<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments for Spieleveteranen</title>
	<atom:link href="http://www.spieleveteranen.de/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.spieleveteranen.de</link>
	<description>100+ Jahre Videospielerfahrung in einem Podcast!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 10:26:43 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Julius</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4482</link>
		<dc:creator>Julius</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 10:26:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4482</guid>
		<description>Die Qwirkle-App für IPhone hiess &quot;Sixx&quot; und ist mittlerweile im Store nicht mehr auffindbar...

Gruß,
Julius</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Qwirkle-App für IPhone hiess &#8220;Sixx&#8221; und ist mittlerweile im Store nicht mehr auffindbar&#8230;</p>
<p>Gruß,<br />
Julius</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Boris</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4481</link>
		<dc:creator>Boris</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 12:52:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4481</guid>
		<description>Wir sind bei der aktiven Terminsuche. Gestaltet sich ob unserer &quot;hauptberuflichen&quot; Tätigkeiten sowie der Ansprüche durch Familie und Co gerade nicht ganz einfach.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wir sind bei der aktiven Terminsuche. Gestaltet sich ob unserer &#8220;hauptberuflichen&#8221; Tätigkeiten sowie der Ansprüche durch Familie und Co gerade nicht ganz einfach.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Holger</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4480</link>
		<dc:creator>Holger</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:19:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4480</guid>
		<description>Hallo liebe Veteranen.

Kommt es mir nur so vor,oder ist bei euch langsam die Luft raus?
Die Abstände der Podcasts werden immer länger...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo liebe Veteranen.</p>
<p>Kommt es mir nur so vor,oder ist bei euch langsam die Luft raus?<br />
Die Abstände der Podcasts werden immer länger&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by buddler</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4478</link>
		<dc:creator>buddler</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:06:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4478</guid>
		<description>Schon, aber du schriebst am 23. Januar ... ach egal. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schon, aber du schriebst am 23. Januar &#8230; ach egal. <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Julius</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4477</link>
		<dc:creator>Julius</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:19:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4477</guid>
		<description>Moin!
@Boris: Es gab mal ein Qwirkle-Spiel als App im App-Store von Apple unter einem anderen Namen, der mir partout nicht mehr einfallen will.
Das ist aber jetzt unter &quot;Qwirkle&quot; nicht mehr im App-Store zu finden.
Ich suche mal den echten Namen aus meiner &quot;Gekaufte Artikel-Liste&quot; raus und poste ihn hier. Vielleicht findet man das Spiel darunter.

Gruß,
Julius</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moin!<br />
@Boris: Es gab mal ein Qwirkle-Spiel als App im App-Store von Apple unter einem anderen Namen, der mir partout nicht mehr einfallen will.<br />
Das ist aber jetzt unter &#8220;Qwirkle&#8221; nicht mehr im App-Store zu finden.<br />
Ich suche mal den echten Namen aus meiner &#8220;Gekaufte Artikel-Liste&#8221; raus und poste ihn hier. Vielleicht findet man das Spiel darunter.</p>
<p>Gruß,<br />
Julius</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Morlock</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4476</link>
		<dc:creator>Morlock</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 18:46:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4476</guid>
		<description>Ich würde echt gerne eine Diskussion zum Thema Origin hören, auch (und vor allem weil) sich die Internetwogen etwas geglättet haben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich würde echt gerne eine Diskussion zum Thema Origin hören, auch (und vor allem weil) sich die Internetwogen etwas geglättet haben.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Robin</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4475</link>
		<dc:creator>Robin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 17:31:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4475</guid>
		<description>Zwischen dem letzten Veteranenpodcast im Dezember und dem jetztigen Januar war übrigens ein Jahreswechsel...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zwischen dem letzten Veteranenpodcast im Dezember und dem jetztigen Januar war übrigens ein Jahreswechsel&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by buddler</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4474</link>
		<dc:creator>buddler</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 15:49:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4474</guid>
		<description>Noch einen Jahreswechsel abwarten? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Noch einen Jahreswechsel abwarten? <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Anatol</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4473</link>
		<dc:creator>Anatol</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 13:49:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4473</guid>
		<description>Gaaanz vorsichtig bitte. Wir haben noch keinen Termin. Veteranentreffen finden ja schließlich auch nur einmal im Jahr statt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gaaanz vorsichtig bitte. Wir haben noch keinen Termin. Veteranentreffen finden ja schließlich auch nur einmal im Jahr statt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Robin</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4471</link>
		<dc:creator>Robin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 20:18:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4471</guid>
		<description>Ich behaupte mal, nicht mehr diesen Monat.

Ich mein jetzt hier im Januar kam nicht wirklich spieletechnisch was interessantes und auch so in der Spielewelt ist nicht viel passiert, pa kleine Ankündigungen, Konami macht Hudson zu aber sonst...?

Warten wir auf den Feburar und die ersten Triple-A Titel des Jahres und frisch erholte Veteranen nach dem Jahreswechsel!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich behaupte mal, nicht mehr diesen Monat.</p>
<p>Ich mein jetzt hier im Januar kam nicht wirklich spieletechnisch was interessantes und auch so in der Spielewelt ist nicht viel passiert, pa kleine Ankündigungen, Konami macht Hudson zu aber sonst&#8230;?</p>
<p>Warten wir auf den Feburar und die ersten Triple-A Titel des Jahres und frisch erholte Veteranen nach dem Jahreswechsel!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by herzmeister</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4469</link>
		<dc:creator>herzmeister</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 19:22:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4469</guid>
		<description>Der Ersteller dieses Beitrags wird hiermit zum 10-maligen Lesen von George Orwell&#039;s 1984 bestraft.

http://www.titanic-magazin.de/uploads/pics/Trauer-um-Gaddafi.jpg

Krieg ist Frieden! We have always been at war with Eurasia.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Ersteller dieses Beitrags wird hiermit zum 10-maligen Lesen von George Orwell&#8217;s 1984 bestraft.</p>
<p><a href="http://www.titanic-magazin.de/uploads/pics/Trauer-um-Gaddafi.jpg" rel="nofollow">http://www.titanic-magazin.de/uploads/pics/Trauer-um-Gaddafi.jpg</a></p>
<p>Krieg ist Frieden! We have always been at war with Eurasia.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Oliver</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4468</link>
		<dc:creator>Oliver</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:59:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4468</guid>
		<description>Ich frage hier mal vorsichtig nach...

Wann kommt die nächste Episode? ;-)

Danke &amp; Gruß!
Oli</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich frage hier mal vorsichtig nach&#8230;</p>
<p>Wann kommt die nächste Episode? <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Danke &amp; Gruß!<br />
Oli</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Julius</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4467</link>
		<dc:creator>Julius</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 14:43:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4467</guid>
		<description>Moin!
Die Vorfreude steigt so langsam ins Unermessliche!
Nach dem Release von der letzten Folge am 22.12. 
müsste es ja so langsam mal wieder an der Zeit sein...

Schönes Wochenende,
Julius aus Hamburg</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moin!<br />
Die Vorfreude steigt so langsam ins Unermessliche!<br />
Nach dem Release von der letzten Folge am 22.12.<br />
müsste es ja so langsam mal wieder an der Zeit sein&#8230;</p>
<p>Schönes Wochenende,<br />
Julius aus Hamburg</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by poddi</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4466</link>
		<dc:creator>poddi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 20:30:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4466</guid>
		<description>Wann kommt denn endlich der neue podcast. alle anderen Spielepodcasts find ich total öde weil man da keinen von kennt und die labern auch nur dünnes zeug.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wann kommt denn endlich der neue podcast. alle anderen Spielepodcasts find ich total öde weil man da keinen von kennt und die labern auch nur dünnes zeug.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Joolz</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4465</link>
		<dc:creator>Joolz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 17:07:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4465</guid>
		<description>Tja, diese besserwisserische Spieleveteranen werden wohl die letzten sein und damit uninteressant mit ihrem Happy Geburtssekunde, C64.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tja, diese besserwisserische Spieleveteranen werden wohl die letzten sein und damit uninteressant mit ihrem Happy Geburtssekunde, C64.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by alex wuerth</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4464</link>
		<dc:creator>alex wuerth</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 16:36:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4464</guid>
		<description>so ist es! grandios! 
:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>so ist es! grandios!<br />
 <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by r2101</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4463</link>
		<dc:creator>r2101</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 21:38:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4463</guid>
		<description>Hey...wollte nur kurz vorbeischauen und mal sagen... EUER PODCAST ist GRANDIOS...WEITERMACHEN!!!

:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey&#8230;wollte nur kurz vorbeischauen und mal sagen&#8230; EUER PODCAST ist GRANDIOS&#8230;WEITERMACHEN!!!<br />
 <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Blechfaust</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4462</link>
		<dc:creator>Blechfaust</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 10:32:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4462</guid>
		<description>Das was Anatol gesucht hat, war wohl das &quot;Star Trek: Away Team&quot;
Ich habe davon nur mal kurz eine Demo gespielt, die auf einer GameStar-Disc drauf war. Allerdings habe ich die Demo nach 5 Minuten wieder aus gemacht und deinstalliert, da ich nicht verstanden habe, was ich machen muss. 
Lang lang, ist&#039;s her - und jung war&#039;n mer. ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das was Anatol gesucht hat, war wohl das &#8220;Star Trek: Away Team&#8221;<br />
Ich habe davon nur mal kurz eine Demo gespielt, die auf einer GameStar-Disc drauf war. Allerdings habe ich die Demo nach 5 Minuten wieder aus gemacht und deinstalliert, da ich nicht verstanden habe, was ich machen muss.<br />
Lang lang, ist&#8217;s her &#8211; und jung war&#8217;n mer. <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by buddler</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4458</link>
		<dc:creator>buddler</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 14:37:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4458</guid>
		<description>Habe heute beim Sport auch Folge #15 gehört und musste mich amüsieren, dass nur Anatol dem iPad überhaupt eine Zukunft vorausgesagt hatte.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Habe heute beim Sport auch Folge #15 gehört und musste mich amüsieren, dass nur Anatol dem iPad überhaupt eine Zukunft vorausgesagt hatte.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by FreddyFredsen</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4457</link>
		<dc:creator>FreddyFredsen</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 19:33:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4457</guid>
		<description>Ich finde den Podcast eine gesunde Mischung von Meinungen, leider etwas zu iphone lastig. Interessant auch die älteren Folgen und wie die geäußerten Prognosen widerlegt oder bestätigt wurden aus heutiger Sicht. (vor allem zu ipad und 3DS)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich finde den Podcast eine gesunde Mischung von Meinungen, leider etwas zu iphone lastig. Interessant auch die älteren Folgen und wie die geäußerten Prognosen widerlegt oder bestätigt wurden aus heutiger Sicht. (vor allem zu ipad und 3DS)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Jan</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4455</link>
		<dc:creator>Jan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 22:34:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4455</guid>
		<description>Sehr schöner Podcast. Es war wie immer eine große Freude zuzuhören.
Mich hätte in Bezug auf das nächste Jahr noch interessiert wie der MMO-Veteran Heinrich die derzeitige/kommende Lage zusammengewürfelt aus Pandas und Lichtschwertern einschätzen würde bzw. was seine persönliche Einstellung dazu ist.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr schöner Podcast. Es war wie immer eine große Freude zuzuhören.<br />
Mich hätte in Bezug auf das nächste Jahr noch interessiert wie der MMO-Veteran Heinrich die derzeitige/kommende Lage zusammengewürfelt aus Pandas und Lichtschwertern einschätzen würde bzw. was seine persönliche Einstellung dazu ist.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Boris</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4453</link>
		<dc:creator>Boris</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 14:53:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4453</guid>
		<description>Es gibt eine internationale Ausgabe, die Abo-Gebühren kostet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt eine internationale Ausgabe, die Abo-Gebühren kostet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #35: Närrisches und Skyrim by CEEA</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/720/comment-page-1#comment-4452</link>
		<dc:creator>CEEA</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 10:12:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=720#comment-4452</guid>
		<description>Mal wieder eine geniale Folge.
Danke auch für die Einladung von Roland.
Gratulation an dieser Stelle, nun auch im neuen Skyrim verewigt zu sein.
Das hat schon was.
Und wie du auch im Podcast sagtest, mal die andere Seite kennen gelernt.
Es ist nicht verkehrt, beide Seiten der Medaille kennen zu lernen.

Der Tipp mit San Francisco und der Glückskeksfabrik klingt gut.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mal wieder eine geniale Folge.<br />
Danke auch für die Einladung von Roland.<br />
Gratulation an dieser Stelle, nun auch im neuen Skyrim verewigt zu sein.<br />
Das hat schon was.<br />
Und wie du auch im Podcast sagtest, mal die andere Seite kennen gelernt.<br />
Es ist nicht verkehrt, beide Seiten der Medaille kennen zu lernen.</p>
<p>Der Tipp mit San Francisco und der Glückskeksfabrik klingt gut.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by stopit</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4450</link>
		<dc:creator>stopit</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:14:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4450</guid>
		<description>Welche Verantwortung soll das sein auf Seiten von dubiosen Islamisten und CIA Gesocks in einen Bürgerkrieg bombend einzugreifen, der von Clan und Stammesstrukturen sowie Religionsdifferenzen beherrscht wird.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Welche Verantwortung soll das sein auf Seiten von dubiosen Islamisten und CIA Gesocks in einen Bürgerkrieg bombend einzugreifen, der von Clan und Stammesstrukturen sowie Religionsdifferenzen beherrscht wird.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Joe Meek</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4449</link>
		<dc:creator>Joe Meek</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 11:58:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4449</guid>
		<description>Der Podcast insgesamt hat mir gut gefallen, an manchen Stellen schien er mir aber etwas &quot;ruhig&quot; zu sein.

Und Jörg hat sich ja sehr betont zurückgehalten - zu viele &quot;Anti-Jörgs-Monologe&quot;-Kommentare zu den letzten Podcasts?! (Ich persönlich finde, die Jörg-Monologe gehören zum Spieleveteranenpodcast dazu - vielleicht ein Mittelmaß aus diesem und den letzten Podcasts finden, was die Häufigkeit der &quot;Monologe&quot; angeht?! :-)

Macht auf jeden Fall weiter so!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Podcast insgesamt hat mir gut gefallen, an manchen Stellen schien er mir aber etwas &#8220;ruhig&#8221; zu sein.</p>
<p>Und Jörg hat sich ja sehr betont zurückgehalten &#8211; zu viele &#8220;Anti-Jörgs-Monologe&#8221;-Kommentare zu den letzten Podcasts?! (Ich persönlich finde, die Jörg-Monologe gehören zum Spieleveteranenpodcast dazu &#8211; vielleicht ein Mittelmaß aus diesem und den letzten Podcasts finden, was die Häufigkeit der &#8220;Monologe&#8221; angeht?! <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Macht auf jeden Fall weiter so!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Joe Meek</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4448</link>
		<dc:creator>Joe Meek</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 11:55:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4448</guid>
		<description>Danke für den Hinweis auf das Spiel - gleich gekauft (läuft zum Glück auch noch auf meinem iPhone 3G!) und ausprobiert - gefällt mir gut!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den Hinweis auf das Spiel &#8211; gleich gekauft (läuft zum Glück auch noch auf meinem iPhone 3G!) und ausprobiert &#8211; gefällt mir gut!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Der ersten Stunde</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4447</link>
		<dc:creator>Der ersten Stunde</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 09:21:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4447</guid>
		<description>Anatol, 
lebst Du in Großbritannien, oder wie funktioniert der iPlayer für Dich in Deutschland?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anatol,<br />
lebst Du in Großbritannien, oder wie funktioniert der iPlayer für Dich in Deutschland?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by sauzwerg</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4446</link>
		<dc:creator>sauzwerg</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:29:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4446</guid>
		<description>Leider stelle ich immer öfter fest, daß in dem Moment, in dem ich eine Diskussion spannend zu finden beginne, die Teilnehmer sich darauf einigen, daß das jetzt zuweit führen würde oder fehl am Platz wäre. Manchmal scheint sie auch einfach auf offenem Satz das Argument zu verlassen oder das Interesse in einer Sprechpause. Anatol Locker scheint lobenswert beharrlich zu versuchen so etwas wie eine Metaebene zu betreten, aber offensichtlich als einziger den Weg dahin zu kennen, der Rest nimmt dann aber gewöhnlich das Gespräch an die Hand und führt es grundätlzich woanders hin als ich mir das vorgestellt hatte. naja...

Aber zu etwas Immerwiederkehrendem: dem IPhone-Spiel, ich bin Smartphoneverweigerer, das ist aber mein Problem. Der Punkt ist, Ihr seid da wohl grundsätlich dicht am Leben vieler Hörer, die in ihrem Leben seid damals, als sie Eure Meinungen in den Zeitschriften zu lesen begannen, ein viel größere Breite in manchen Tätigkeitsbereichen gefunden haben, Familie, Kinder, Arbeit usw., vielleicht sogar neue Interessen gefunden haben und folglich nun viel weniger Zeit für das Spielen haben, vielleicht wird das ja eines Tages vom Nachwuchs eingefordert werden, aber wohl nur, um den Alten wegzuputzen und ihm die überlegenen Reflexe und Sinne der Jugend zu demonstrieren, während man noch mit dem Controller und den Knöppen ringt, von denen es doch früher noch viel weniger gab, wo man überall seine Finger an so einem Steuerungsgerät haben muß... was wollte ich sagen... ach ja, früher war die Spieldauer ein Argument, heute ist &quot;in drei Stunden ist man schon durch&quot; für mich ein Kaufargument. Dazu kommt, daß man vielleicht viel lieber auf dem Sofa das IPhone zu Daddeln (ich verachte &quot;Zocken&quot; ja sowas von!) zieht als auf den Dachboden, in den Keller oder in die Garage zur Konsolensammlung zu gehen oder im Arbeitszimmer den Rechner hochzufahren, wo man vielleicht schon den ganzen Tag auf einen Bildschirm gestarrt hat und das dann nicht einmal um das Videospiel an sich zu hinterfragen, sondern... was weiß ich.

Trotzdem, ich kenne diese Faszination und Begeisterung für kleine absurde Spielprinzipien, auf die man beispielsweise im Internet immer wieder stößt und dann verschenken die Leute auch noch die wunderbarsten Kleinodien, Experimental Gameplay war so eine Seite, war ich auch lange nicht, dann die Abschlußarbeiten dieser Spieldsignakademie und und und Flash, Browser, vor Spielen kann man nicht aus den Augen kucken, aber ist das nicht fürchterliche Übersättigung letztlich?
Und bevor ich mir 10 Apps (ein weiteres Wort, daß ich wie kein drittes verachte!) für jeweils 3,95 € kaufe, nehme ich doch meist lieber eines für 39,95 auf TAAATAAA NDS oder N3DS. Ich geniesse ein perfektes Spiel wie Mario Land oder Mario Kart sehr und spiele das auch wochen, wenn nicht monatelang, ganz ohne schlechtes Gewissen, daß ich in dieser Zeit 3 Millionen neue Apps nicht einmal wahrgenommen habe. An Grand Theft Auto Chinatown Wars spiele ich übrigens immer noch, weil sich das auf dem 3DS mit dem Analogstick endlich richtig hübsch spielen läßt, drei Spiele für Monate und dann holt man sie auch immer wieder raus...als Beispiel,.. was ich damit sagen möchte:

Ja, ich habe keine Zeit, ja ein IPhone, das sowieso rumliegt und immer an ist ist schnell in den Fingern und wird bespielt, aber werden wir nicht zu einer Spiele-Gesellschaft, die sich an Häppchen fett frisst, sollten wir nicht unsere knappe Zeit bewußt nutzen, überhaupt Dinge bewußt tun? Die Zeit nicht nur so verdaddeln?

Ich spiele übrigens, wenn ich mir etwas richtig gutes tun möchte tatsächlich mal ein Textadventure. 
Was will ich damit schon wieder sagen? Keine Ahnung, vielleicht einfach, daß man aufpassen muß, daß man die Zeit nicht mit Kram verbringt, der hübsch schringelt aber keinerlei Relevanz besitzt, daß man das Geld nur so durch sein Handy pumpen kann ist noch ein ganz anderes Thema. Von Boris Schneider-Johne hört man öfter, daß etwas auch Geld kosten darf und muß und damit hat er völlig Recht, sollte das nicht auch für Spiele gelten. Warum also soll das Konzept nicht auch für eine tragbare Konsole gelten, mit der man nicht auch noch telefonieren kann und wo man sehr bewußt für ein bißchen Geld zu einem fertigen schönen Produkt greift, das sogar noch eine Packung fürs Regal hat und eine Cover-Artwork, warum soll der DS-Ansatz also so blödsinnig sein.

Komme ich noch zu einem zweiten Thema...? Naja, heute vielleicht lieber nicht, in Zeiten geringer werdender Aumerksamkeitspannen, gerade im Internet und wenn ein Funktionslämpchen leuchtete, hat das hier sowieso keiner gelesen, gut so, vielleicht, scheint mir sowieso etwas durcheinander aber in einem Kommentarfeld mit 5 Zeilen mag ich das auch nicht noch einemal durchlesen, sondern drücke einfach auf &quot;Submit&quot;...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leider stelle ich immer öfter fest, daß in dem Moment, in dem ich eine Diskussion spannend zu finden beginne, die Teilnehmer sich darauf einigen, daß das jetzt zuweit führen würde oder fehl am Platz wäre. Manchmal scheint sie auch einfach auf offenem Satz das Argument zu verlassen oder das Interesse in einer Sprechpause. Anatol Locker scheint lobenswert beharrlich zu versuchen so etwas wie eine Metaebene zu betreten, aber offensichtlich als einziger den Weg dahin zu kennen, der Rest nimmt dann aber gewöhnlich das Gespräch an die Hand und führt es grundätlzich woanders hin als ich mir das vorgestellt hatte. naja&#8230;</p>
<p>Aber zu etwas Immerwiederkehrendem: dem IPhone-Spiel, ich bin Smartphoneverweigerer, das ist aber mein Problem. Der Punkt ist, Ihr seid da wohl grundsätlich dicht am Leben vieler Hörer, die in ihrem Leben seid damals, als sie Eure Meinungen in den Zeitschriften zu lesen begannen, ein viel größere Breite in manchen Tätigkeitsbereichen gefunden haben, Familie, Kinder, Arbeit usw., vielleicht sogar neue Interessen gefunden haben und folglich nun viel weniger Zeit für das Spielen haben, vielleicht wird das ja eines Tages vom Nachwuchs eingefordert werden, aber wohl nur, um den Alten wegzuputzen und ihm die überlegenen Reflexe und Sinne der Jugend zu demonstrieren, während man noch mit dem Controller und den Knöppen ringt, von denen es doch früher noch viel weniger gab, wo man überall seine Finger an so einem Steuerungsgerät haben muß&#8230; was wollte ich sagen&#8230; ach ja, früher war die Spieldauer ein Argument, heute ist &#8220;in drei Stunden ist man schon durch&#8221; für mich ein Kaufargument. Dazu kommt, daß man vielleicht viel lieber auf dem Sofa das IPhone zu Daddeln (ich verachte &#8220;Zocken&#8221; ja sowas von!) zieht als auf den Dachboden, in den Keller oder in die Garage zur Konsolensammlung zu gehen oder im Arbeitszimmer den Rechner hochzufahren, wo man vielleicht schon den ganzen Tag auf einen Bildschirm gestarrt hat und das dann nicht einmal um das Videospiel an sich zu hinterfragen, sondern&#8230; was weiß ich.</p>
<p>Trotzdem, ich kenne diese Faszination und Begeisterung für kleine absurde Spielprinzipien, auf die man beispielsweise im Internet immer wieder stößt und dann verschenken die Leute auch noch die wunderbarsten Kleinodien, Experimental Gameplay war so eine Seite, war ich auch lange nicht, dann die Abschlußarbeiten dieser Spieldsignakademie und und und Flash, Browser, vor Spielen kann man nicht aus den Augen kucken, aber ist das nicht fürchterliche Übersättigung letztlich?<br />
Und bevor ich mir 10 Apps (ein weiteres Wort, daß ich wie kein drittes verachte!) für jeweils 3,95 € kaufe, nehme ich doch meist lieber eines für 39,95 auf TAAATAAA NDS oder N3DS. Ich geniesse ein perfektes Spiel wie Mario Land oder Mario Kart sehr und spiele das auch wochen, wenn nicht monatelang, ganz ohne schlechtes Gewissen, daß ich in dieser Zeit 3 Millionen neue Apps nicht einmal wahrgenommen habe. An Grand Theft Auto Chinatown Wars spiele ich übrigens immer noch, weil sich das auf dem 3DS mit dem Analogstick endlich richtig hübsch spielen läßt, drei Spiele für Monate und dann holt man sie auch immer wieder raus&#8230;als Beispiel,.. was ich damit sagen möchte:</p>
<p>Ja, ich habe keine Zeit, ja ein IPhone, das sowieso rumliegt und immer an ist ist schnell in den Fingern und wird bespielt, aber werden wir nicht zu einer Spiele-Gesellschaft, die sich an Häppchen fett frisst, sollten wir nicht unsere knappe Zeit bewußt nutzen, überhaupt Dinge bewußt tun? Die Zeit nicht nur so verdaddeln?</p>
<p>Ich spiele übrigens, wenn ich mir etwas richtig gutes tun möchte tatsächlich mal ein Textadventure.<br />
Was will ich damit schon wieder sagen? Keine Ahnung, vielleicht einfach, daß man aufpassen muß, daß man die Zeit nicht mit Kram verbringt, der hübsch schringelt aber keinerlei Relevanz besitzt, daß man das Geld nur so durch sein Handy pumpen kann ist noch ein ganz anderes Thema. Von Boris Schneider-Johne hört man öfter, daß etwas auch Geld kosten darf und muß und damit hat er völlig Recht, sollte das nicht auch für Spiele gelten. Warum also soll das Konzept nicht auch für eine tragbare Konsole gelten, mit der man nicht auch noch telefonieren kann und wo man sehr bewußt für ein bißchen Geld zu einem fertigen schönen Produkt greift, das sogar noch eine Packung fürs Regal hat und eine Cover-Artwork, warum soll der DS-Ansatz also so blödsinnig sein.</p>
<p>Komme ich noch zu einem zweiten Thema&#8230;? Naja, heute vielleicht lieber nicht, in Zeiten geringer werdender Aumerksamkeitspannen, gerade im Internet und wenn ein Funktionslämpchen leuchtete, hat das hier sowieso keiner gelesen, gut so, vielleicht, scheint mir sowieso etwas durcheinander aber in einem Kommentarfeld mit 5 Zeilen mag ich das auch nicht noch einemal durchlesen, sondern drücke einfach auf &#8220;Submit&#8221;&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by ArcticMe</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4445</link>
		<dc:creator>ArcticMe</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 14:10:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4445</guid>
		<description>Schöner Podcast. Und zum Thema Angry Birds ein nicht wirklich aktueller, aber aussagekräftiger Artikel aus dem März.

http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-09-angry-birds-revenues-at-USD70m-from-USD140k-costs

Kurz zusammengefasst:

&quot;Um Angry Birds herzustellen und zu updaten mussten Kosten von 100.000€ gedeckt werden. Mit dem Spiel wurden bis zu diesem Zeitpunkt 50 Mio€ verdient.&quot;

Noch Fragen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schöner Podcast. Und zum Thema Angry Birds ein nicht wirklich aktueller, aber aussagekräftiger Artikel aus dem März.</p>
<p><a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-09-angry-birds-revenues-at-USD70m-from-USD140k-costs" rel="nofollow">http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-03-09-angry-birds-revenues-at-USD70m-from-USD140k-costs</a></p>
<p>Kurz zusammengefasst:</p>
<p>&#8220;Um Angry Birds herzustellen und zu updaten mussten Kosten von 100.000€ gedeckt werden. Mit dem Spiel wurden bis zu diesem Zeitpunkt 50 Mio€ verdient.&#8221;</p>
<p>Noch Fragen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Sonny</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4444</link>
		<dc:creator>Sonny</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 11:17:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4444</guid>
		<description>Ein Hinweis: In der Rubrik Podcasts sind die Folgen ab August 2011 nicht gelistet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Hinweis: In der Rubrik Podcasts sind die Folgen ab August 2011 nicht gelistet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by buddler</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4443</link>
		<dc:creator>buddler</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 09:27:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4443</guid>
		<description>Hat wieder einmal viel Freude bereitet Euch beim diskutieren zuzuhören. Diesmal erschien es mir, als habe Heinrich Jörgs Aufgabe übernommen und überproportional viel geplaudert. :)

Frohes 2012 allen Beteiligten und Hörern des Podcasts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hat wieder einmal viel Freude bereitet Euch beim diskutieren zuzuhören. Diesmal erschien es mir, als habe Heinrich Jörgs Aufgabe übernommen und überproportional viel geplaudert. <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Frohes 2012 allen Beteiligten und Hörern des Podcasts.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by TerokNor</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4441</link>
		<dc:creator>TerokNor</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:18:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4441</guid>
		<description>Schöne Diskussion zu der ganzen Kriegs-Verherrlichung-oder-auch-nicht-Geschichte. Ich fand das damals in der Power Play auch immer recht angenehm, dass dieses Thema in den Tests oder Artikeln ab und zu erwähnt wurde. Das fehlt mir bei den heutigen Modern Warfare und Konsorten etwas. Da wird das in der Berichterstattung alles einfach als gegeben hingenommen und nicht hinterfragt. Das Gefühl habe ich jedenfalls.

Zu Starflight und CGA fällt mir noch ein: PC-Spiele, die nur CGA boten, waren ja meistens für den CGA-Composite-Modus gedacht, der nicht auf RGB-Monitoren lief und von EGA- und VGA-Karten nicht unterstützt wurde. Im Gegensatz zu der altbekannten lila Hölle sah das dann auch ganz angenehm aus, also zumindest von der Farbwahl her. Aber da das ganze AFAIK auf NTSC-Signalen basiert, gab es dazu kompatible Monitore eventuell nicht in Europa? Jahre später ist von Starflight übrigens auch noch eine Version mit richtigem EGA erschienen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schöne Diskussion zu der ganzen Kriegs-Verherrlichung-oder-auch-nicht-Geschichte. Ich fand das damals in der Power Play auch immer recht angenehm, dass dieses Thema in den Tests oder Artikeln ab und zu erwähnt wurde. Das fehlt mir bei den heutigen Modern Warfare und Konsorten etwas. Da wird das in der Berichterstattung alles einfach als gegeben hingenommen und nicht hinterfragt. Das Gefühl habe ich jedenfalls.</p>
<p>Zu Starflight und CGA fällt mir noch ein: PC-Spiele, die nur CGA boten, waren ja meistens für den CGA-Composite-Modus gedacht, der nicht auf RGB-Monitoren lief und von EGA- und VGA-Karten nicht unterstützt wurde. Im Gegensatz zu der altbekannten lila Hölle sah das dann auch ganz angenehm aus, also zumindest von der Farbwahl her. Aber da das ganze AFAIK auf NTSC-Signalen basiert, gab es dazu kompatible Monitore eventuell nicht in Europa? Jahre später ist von Starflight übrigens auch noch eine Version mit richtigem EGA erschienen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by partykiller</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4439</link>
		<dc:creator>partykiller</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 01:11:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4439</guid>
		<description>Ah, danke, das war es, woran Anita Sinclairs Schwester mitgewirkt hatte. Ich wusste nicht mehr, welcher Art ihr Beitrag war. Stimmt, in der Pawn Geschichte steht sie vorne als Autorin drin.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, danke, das war es, woran Anita Sinclairs Schwester mitgewirkt hatte. Ich wusste nicht mehr, welcher Art ihr Beitrag war. Stimmt, in der Pawn Geschichte steht sie vorne als Autorin drin.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Moon</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4435</link>
		<dc:creator>Moon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:17:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4435</guid>
		<description>Hab den im Kino gesehen und fand das 3D ziemlich grottig (!) Kommt wohl nur bei CGI wie in Avatar gut rüber.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hab den im Kino gesehen und fand das 3D ziemlich grottig (!) Kommt wohl nur bei CGI wie in Avatar gut rüber.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by STSdigger</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4434</link>
		<dc:creator>STSdigger</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 16:49:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4434</guid>
		<description>Moin allerseits!

Zum zu Beginn des Podcasts angerissenen Thema „nutzlose in-app-Einkäufe für Tetris etc.“: Natürlich kann man sich auf den Standpunkt stellen „Man muss es ja nicht kaufen!“. Aber an wen wenden sich denn EA und Konsorten mit solchen Dingen wie durch Bargeld erkauften schnelleren Aufstiegen in irgendwelchen Highscore Listen? An den erwachsenen Durchschnittsspieler sicher nicht, den der wird sich erstmal fragen, was dass Ganze soll, bevor er den „JETZT KAUFEN“ Knopf drückt und 25 Euro überweist. Und die Antwort auf die Frage „Brauch ich so etwas für meine 79 ct. App?“ dürfte lauten: Wohl eher nicht, wenn es keinen adäquaten spielerischen oder ähnlichen Mehrwert gibt.
Meiner Meinung nach gibt es für solche Dinge wie den „T-Club“ nur eine bewusst herausgesuchte Zielgruppe, nämlich die noch nicht sehr gefestigten (vor-)pubertierenden Zocker-Bubies, die sich mit so etwas gegenüber ihren Kumpels aufplustern wollen oder meinen, es tun zu müssen, um nicht den in diesem Alter vermeintlich so wichtigen Anschluss zu verlieren. Denen wird durch solche Impulskäufe das Geld aus der Tasche gezogen und nebenbei auch noch die Einstellung „Erfolg ist käuflich“ untergeschoben. Das finde ich (moralisierend angezickt) moralisch zwielichtig. Nun ist Tetris vermutlich nicht das angesagteste Spiel der Altersgruppe 10 bis 15, aber bei anderen Spielen und auf anderen Plattformen gibt es ja vergleichbaren Blödsinn.

In diesem Sinne

STSdigger</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moin allerseits!</p>
<p>Zum zu Beginn des Podcasts angerissenen Thema „nutzlose in-app-Einkäufe für Tetris etc.“: Natürlich kann man sich auf den Standpunkt stellen „Man muss es ja nicht kaufen!“. Aber an wen wenden sich denn EA und Konsorten mit solchen Dingen wie durch Bargeld erkauften schnelleren Aufstiegen in irgendwelchen Highscore Listen? An den erwachsenen Durchschnittsspieler sicher nicht, den der wird sich erstmal fragen, was dass Ganze soll, bevor er den „JETZT KAUFEN“ Knopf drückt und 25 Euro überweist. Und die Antwort auf die Frage „Brauch ich so etwas für meine 79 ct. App?“ dürfte lauten: Wohl eher nicht, wenn es keinen adäquaten spielerischen oder ähnlichen Mehrwert gibt.<br />
Meiner Meinung nach gibt es für solche Dinge wie den „T-Club“ nur eine bewusst herausgesuchte Zielgruppe, nämlich die noch nicht sehr gefestigten (vor-)pubertierenden Zocker-Bubies, die sich mit so etwas gegenüber ihren Kumpels aufplustern wollen oder meinen, es tun zu müssen, um nicht den in diesem Alter vermeintlich so wichtigen Anschluss zu verlieren. Denen wird durch solche Impulskäufe das Geld aus der Tasche gezogen und nebenbei auch noch die Einstellung „Erfolg ist käuflich“ untergeschoben. Das finde ich (moralisierend angezickt) moralisch zwielichtig. Nun ist Tetris vermutlich nicht das angesagteste Spiel der Altersgruppe 10 bis 15, aber bei anderen Spielen und auf anderen Plattformen gibt es ja vergleichbaren Blödsinn.</p>
<p>In diesem Sinne</p>
<p>STSdigger</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Michael</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4433</link>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 12:32:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4433</guid>
		<description>Ich höre so gut wie keine deutschen Podcasts...nur hier bleibe ich immer dran kleben und freue mich immer über neue Folgen. In dem Sinne, weiter so!!!

Kleiner 3D-Kinotipp: Werner Herzogs &quot;Cave of forgotten dreams&quot;!!! 3D-Doku. Finds sogar einen guten Tacken besser als &quot;Pina&quot; vom (inzwischen unerträglichen) Wim Wenders. Ansonsten unterschreibe ich Jörgs Fazit. 3D wurde einfach nicht richtig gut und wenig kreativ eingesetzt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich höre so gut wie keine deutschen Podcasts&#8230;nur hier bleibe ich immer dran kleben und freue mich immer über neue Folgen. In dem Sinne, weiter so!!!</p>
<p>Kleiner 3D-Kinotipp: Werner Herzogs &#8220;Cave of forgotten dreams&#8221;!!! 3D-Doku. Finds sogar einen guten Tacken besser als &#8220;Pina&#8221; vom (inzwischen unerträglichen) Wim Wenders. Ansonsten unterschreibe ich Jörgs Fazit. 3D wurde einfach nicht richtig gut und wenig kreativ eingesetzt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Christian Walter</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4432</link>
		<dc:creator>Christian Walter</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 08:37:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4432</guid>
		<description>Ist geshopped! ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ist geshopped! <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Peter Verdi</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4431</link>
		<dc:creator>Peter Verdi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 08:06:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4431</guid>
		<description>Soweit ich informiert bin, war Anita bis vor einigen Jahren noch immer im Bereich Computer/Software tätig, nur eben nicht mehr im Spielebereich.

Was Georgina anbelangt - sie war nicht für Grafiken zuständig, sondern schrieb die Novelle &quot;A Tale Of Kerovnia&quot;, welche &quot;The Pawn&quot; beilag und quasi die Vorgeschichte zum Spielgeschehen erzählt und Hintergrundinfos zur Spielwelt liefert. Sie schrieb weiters die erste Version von &quot;Jinxter&quot; (welche damals noch &quot;Green Magic&quot; hieß) - die Story wurde aber dann von Michael Bywater (Autor und guter Freund von Douglas Adams) umgeschrieben und einem gründlichen &quot;Script-Doctoring&quot; unterzogen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Soweit ich informiert bin, war Anita bis vor einigen Jahren noch immer im Bereich Computer/Software tätig, nur eben nicht mehr im Spielebereich.</p>
<p>Was Georgina anbelangt &#8211; sie war nicht für Grafiken zuständig, sondern schrieb die Novelle &#8220;A Tale Of Kerovnia&#8221;, welche &#8220;The Pawn&#8221; beilag und quasi die Vorgeschichte zum Spielgeschehen erzählt und Hintergrundinfos zur Spielwelt liefert. Sie schrieb weiters die erste Version von &#8220;Jinxter&#8221; (welche damals noch &#8220;Green Magic&#8221; hieß) &#8211; die Story wurde aber dann von Michael Bywater (Autor und guter Freund von Douglas Adams) umgeschrieben und einem gründlichen &#8220;Script-Doctoring&#8221; unterzogen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by partykiller</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4430</link>
		<dc:creator>partykiller</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 18:57:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4430</guid>
		<description>Das ist wirklich unheimlich, dass von Anita Sinclair fast nichts mehr zu hören ist. Das Interview in der Happy Computer ist aber ganz unterhaltsam zu lesen. Am interessantesten finde ich die Auflistung der fünf Spiele, die sie auf eine einsame Insel mitnehmen würde. Dass sie so ein Fan von Castle Wolfenstein ist, hätte ich nicht gedacht. Ich war eigentlich davon ausgegangen, dass sie eine begeisterte M.U.L.E. Anhängerin ist. Irgendjemand hatte mir nämlich mal gesagt, dass Anita Sinclair einen der besten Scores, wenn nicht sogar DEN besten Score aller Zeiten bei diesem Spiel hatte.
Schade, dass sie offenbar das ganze Thema hinter sich gelassen hat.
Hatte sie nicht eine Schwester, die auch Grafiken für die Adventures beigestuert hat, Georgina Sinclair?

Magnetic Scrolls haben sogar ein bisschen was mit Microprose zu tun, denn das letzte Magnetic Scrolls Spiel namens &quot;The Legacy&quot;, so eine Art Spukschloss-RPG, wurde von Microprose vertrieben.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist wirklich unheimlich, dass von Anita Sinclair fast nichts mehr zu hören ist. Das Interview in der Happy Computer ist aber ganz unterhaltsam zu lesen. Am interessantesten finde ich die Auflistung der fünf Spiele, die sie auf eine einsame Insel mitnehmen würde. Dass sie so ein Fan von Castle Wolfenstein ist, hätte ich nicht gedacht. Ich war eigentlich davon ausgegangen, dass sie eine begeisterte M.U.L.E. Anhängerin ist. Irgendjemand hatte mir nämlich mal gesagt, dass Anita Sinclair einen der besten Scores, wenn nicht sogar DEN besten Score aller Zeiten bei diesem Spiel hatte.<br />
Schade, dass sie offenbar das ganze Thema hinter sich gelassen hat.<br />
Hatte sie nicht eine Schwester, die auch Grafiken für die Adventures beigestuert hat, Georgina Sinclair?</p>
<p>Magnetic Scrolls haben sogar ein bisschen was mit Microprose zu tun, denn das letzte Magnetic Scrolls Spiel namens &#8220;The Legacy&#8221;, so eine Art Spukschloss-RPG, wurde von Microprose vertrieben.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by speedya</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4429</link>
		<dc:creator>speedya</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 15:08:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4429</guid>
		<description>Ja das Chris Hülbeck wieder dabei war ist super! Hoffentlich in 2012 auch mal wieder :). Habe übrigens Mario Kart auf dem 3DS pausiert weil Way Forwards Mighty Switch Force so geniales 3D und ein super 2D Jump n Shoot ist und das für 6 Euro wie machen die das? Bestimmt was für alle alten Turrican Fans.... Ne richtige Weihnachtsüberraschung...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja das Chris Hülbeck wieder dabei war ist super! Hoffentlich in 2012 auch mal wieder <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Habe übrigens Mario Kart auf dem 3DS pausiert weil Way Forwards Mighty Switch Force so geniales 3D und ein super 2D Jump n Shoot ist und das für 6 Euro wie machen die das? Bestimmt was für alle alten Turrican Fans&#8230;. Ne richtige Weihnachtsüberraschung&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by SarahK</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4428</link>
		<dc:creator>SarahK</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 14:30:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4428</guid>
		<description>Danke für &quot;Spieleveteranen Podcast&quot; anno 2011 ! weitermachen, Jungs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für &#8220;Spieleveteranen Podcast&#8221; anno 2011 ! weitermachen, Jungs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by timeagent</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4427</link>
		<dc:creator>timeagent</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 13:33:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4427</guid>
		<description>Ein herzliches Dankeschön für den neuen Podcast. Kann mich Boris&#039; Tweet nur anschließen, eine sehr interessante Folge. Ich fands klasse, dass man sich dem alten Happy Computer Sonderteil etwas ausführlicher gewidmet hat. Und das Chris Hülsbeck wieder dabei war, macht die Sache noch schöner.
Freue mich schon auf den nächsten Podcast und wünsche den Spieleveteranen und deren Fans frohe Weihnachten und nen guten Rutsch.

PS: Wäre Rolf Boyke (was macht der eigentlich momentan?) nicht mal ein Kandidat für einen Stargast?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ein herzliches Dankeschön für den neuen Podcast. Kann mich Boris&#8217; Tweet nur anschließen, eine sehr interessante Folge. Ich fands klasse, dass man sich dem alten Happy Computer Sonderteil etwas ausführlicher gewidmet hat. Und das Chris Hülsbeck wieder dabei war, macht die Sache noch schöner.<br />
Freue mich schon auf den nächsten Podcast und wünsche den Spieleveteranen und deren Fans frohe Weihnachten und nen guten Rutsch.</p>
<p>PS: Wäre Rolf Boyke (was macht der eigentlich momentan?) nicht mal ein Kandidat für einen Stargast?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Zottel</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4426</link>
		<dc:creator>Zottel</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 12:46:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4426</guid>
		<description>File not found :(
Ich wollts grad hören, aber irgendwo scheint es Probleme zu geben...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>File not found <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
Ich wollts grad hören, aber irgendwo scheint es Probleme zu geben&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Moon</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4425</link>
		<dc:creator>Moon</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 12:40:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4425</guid>
		<description>Noch was zu Portal 2: Ich finde, man sollte Teil 1 auf jeden Fall vorher gespielt haben, damit die Story um GLaDOS richtig genießen kann. Gerade das Ende des 1. Teils erwartet man ja nicht unbedingt so und Teil 2 nimmt ja oft Bezug auf die Vorfälle.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Noch was zu Portal 2: Ich finde, man sollte Teil 1 auf jeden Fall vorher gespielt haben, damit die Story um GLaDOS richtig genießen kann. Gerade das Ende des 1. Teils erwartet man ja nicht unbedingt so und Teil 2 nimmt ja oft Bezug auf die Vorfälle.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Moon</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4424</link>
		<dc:creator>Moon</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 12:35:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4424</guid>
		<description>Bei Heinrich gibt&#039;s immer so ein klackendes Geräusch, wenn er anfängt zu reden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Heinrich gibt&#8217;s immer so ein klackendes Geräusch, wenn er anfängt zu reden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Moon</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4423</link>
		<dc:creator>Moon</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 12:34:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4423</guid>
		<description>Ich fand&#039;s auch schade, dass nicht auf Origin eingegangen wurde. Gerade jetzt, wo man schon mehr drüber weiß, sollte das Thema echt mal durchgesprochen weren.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich fand&#8217;s auch schade, dass nicht auf Origin eingegangen wurde. Gerade jetzt, wo man schon mehr drüber weiß, sollte das Thema echt mal durchgesprochen weren.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by speedya</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4422</link>
		<dc:creator>speedya</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 22:48:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4422</guid>
		<description>Danke für den neuen Podcast. Skyrim mag ja für Rollenspieler das Spiel des Jahres zu sein, mir macht aber im Moment Mario Kart fürs 3DS Spaß obwohl ich die Reihe seit dem SNES kenne. Vielleicht hätte man dieses Mal mehr über Vita und WiiU reden können die ja beide nächstes Jahr auf uns zu kommen und erstaunlich das der 3DS im Moment so zulegt.... Zu den ganzen Shootern und Kriegsspielen. Da habe ich mir auch schon ewig nichts mehr gekauft, der letzte war Half Life2 und Doom3. Finde im diesem Genre tut sich schon lange nichts neues mehr und kommt auch viel zu viel raus... Auch in 2012... Fand auch das manche kaum zu Wort kamen weil sich so lange mit der Happy Computer beschäftigt wurde. Schade das ich meine damligen Zeitschriften alle bei Umzügen entsorgte. Allen auf jeden Fall frohe Weihnachten und nen guten Rutsch! Freue mich schon auf den ersten 2012 Podcast :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den neuen Podcast. Skyrim mag ja für Rollenspieler das Spiel des Jahres zu sein, mir macht aber im Moment Mario Kart fürs 3DS Spaß obwohl ich die Reihe seit dem SNES kenne. Vielleicht hätte man dieses Mal mehr über Vita und WiiU reden können die ja beide nächstes Jahr auf uns zu kommen und erstaunlich das der 3DS im Moment so zulegt&#8230;. Zu den ganzen Shootern und Kriegsspielen. Da habe ich mir auch schon ewig nichts mehr gekauft, der letzte war Half Life2 und Doom3. Finde im diesem Genre tut sich schon lange nichts neues mehr und kommt auch viel zu viel raus&#8230; Auch in 2012&#8230; Fand auch das manche kaum zu Wort kamen weil sich so lange mit der Happy Computer beschäftigt wurde. Schade das ich meine damligen Zeitschriften alle bei Umzügen entsorgte. Allen auf jeden Fall frohe Weihnachten und nen guten Rutsch! Freue mich schon auf den ersten 2012 Podcast <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by partykiller</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4421</link>
		<dc:creator>partykiller</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 21:40:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4421</guid>
		<description>Auch das Magnetic Scrolls Memorial auf den &quot;If-Legends&quot; Seiten ist einen Besuch wert.
http://msmemorial.if-legends.org/memorial.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Auch das Magnetic Scrolls Memorial auf den &#8220;If-Legends&#8221; Seiten ist einen Besuch wert.<br />
<a href="http://msmemorial.if-legends.org/memorial.php" rel="nofollow">http://msmemorial.if-legends.org/memorial.php</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by gepta</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4420</link>
		<dc:creator>gepta</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 16:11:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4420</guid>
		<description>dann übernehm&#039; ich mal die idee vom jörch und wünsche allen denen, die hier hören oder lesen, ein paar geruhsame tage und genügend zeit zwischen den jahren für die eine oder andere daddelei...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>dann übernehm&#8217; ich mal die idee vom jörch und wünsche allen denen, die hier hören oder lesen, ein paar geruhsame tage und genügend zeit zwischen den jahren für die eine oder andere daddelei&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on #36: Von Tetris, Werner und 2011 by Morlock</title>
		<link>http://www.spieleveteranen.de/archives/731/comment-page-1#comment-4419</link>
		<dc:creator>Morlock</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 11:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.spieleveteranen.de/?p=731#comment-4419</guid>
		<description>Schöner Veteranen-Jahresausklang. Danke für die schönen Stunden :) Frohe Weihnachten und alles Gute für 2012!

Hier meine Top 3 des Jahres:

#35: Närrisches und Skyrim
#30: Hacks, Portale, Akte P
#28: Der Volkscomputer</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schöner Veteranen-Jahresausklang. Danke für die schönen Stunden <img src='http://www.spieleveteranen.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Frohe Weihnachten und alles Gute für 2012!</p>
<p>Hier meine Top 3 des Jahres:</p>
<p>#35: Närrisches und Skyrim<br />
#30: Hacks, Portale, Akte P<br />
#28: Der Volkscomputer</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

