#449: Gothic Remake

Spieleveteranen-Episode #449 (26-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Benjamin Braun
Aufnahmedatum: 17.06.2026
Laufzeit:
1:43:46 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:39:17 Gothic Remake)

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Alles, nur nicht Händchen halten: Übertriebener Spielkomfort war in der rauen Spielwelt von Gothic verpönt. Wer sich darauf einließ und den anfänglichen Bugs trotzte, konnte im Minental bereits 2001 eine faszinierende 3D-Rollenspielwelt erleben. Ein Vierteljahrhundert später kehrt die deutsche Produktion in Form eines spanischen Remakes zurück. Die Neuauflage sieht dramatisch besser aus und hat eine moderne Steuerung, aber immer noch viele Eigenheiten, wegen der man Gothic wahlweise lieben oder hassen kann. Zur Beurteilung von Original und Remake kehrt der namhafte Held Benjamin Braun im Spieleveteranen-Lager ein, der die Serie seit ihrem Debüt aufmerksam verfolgt hat. Bevor wir durch Sümpfe irren und vor Wölfen davonlaufen, haben wir Zeit für veteranige News, allerlei Anspielberichte und Botschaften von der Hörerfraktion.

00:15 News & Smalltalk
03:12 Gemischte News: Retro-Handy Commodore Callback 8020 angekündigt, Retro-zentrischer Spiele-Showcase Pixel Arcadia geplant, Microsoft sinniert über Studioschließungen, ein Super-Mario-Modul ist 3 Millionen Dollar wert.
18:13 Zuletzt gespielt: EA FC 26 (Modus The World’s Game) sowie Demos von Star Fox (Remake), The Incentive Program und Blood Dungeon.
25:40 Hörerpost von Nils Roos, Gordian Ezazi und Daniel Heinz.
32:55 Wir begrüßen Gastveteran Benjamin Braun, der weiterhin fleißig Spiele testet und eine besondere Affinität zur Gothic-Reihe hat.

39:17 Das neue (alte) Spiel: Gothic Remake
39:41 Eckdaten: Der 3D-Rollenspielpionier von Piranha Bytes feiert mit dem Remake von Alkimia Interactive ein Comeback.
44:12 Original: Was machte Gothic 2001 so faszinierend? Ein Blick zurück auf damalige Spielerlebnisse und die turbulente Entwicklungsgeschichte.
1:02:39 Remake: Was ist neu, was ist geblieben? Jedenfalls gibt es keine übertriebene Anbiederung an moderne Verzärtelungsgewohnheiten.
1:19:54 Eigenheiten: Wer einen guten Orientierungssinn hat und häufig speichert, kann sich immer noch an der stimmigen Spielwelt erfreuen.
1:32:30 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:41:10 Abspann.

2 thoughts on “#449: Gothic Remake”

  1. Hallo zusammen,
    eine Anregung für die nächste Höhrerfragenfolge mit Stefan Freundorfer:
    Vor vielen Folgen hat er von einem Fotoschatz berichtet, den er unter einem Tisch bei einem Besuch in der Maniac aka MGames Redaktion gehoben habe.
    Wir wollen die Bilder sehen!!! Oder vergilben sie weiter in der großen Halle neben der Bundeslade?
    Da lassen sich doch Artikel für die Retro Gamer zaubern.

  2. Schöne Folge!
    Während ich die Kritik an z.B. der fehlenden Minimap verstehen kann, war das für mich persönlich immer einer der großen Pluspunkte an Gothic. Ich spiele gerade Witcher 3, was ja durchaus ein sehr gutes Spiel ist. Aber für die Quests dort kann man seinen Kopf auch an der Garderobe abgeben. Das ist nur ein “renne zur Markierung auf der Minimap und töte dort ein paar Monster”. Auch machen dort die Dialogoptionen fast nie einen Unterschied, wohingegen Gothic ja doch fast immer mit unterschiedlichen Ausgängen für die Quests gepunktet hat. Auch wie die “wenigen” Figuren dann doch immer wieder in unterschiedlichen Quests verflochten waren hat mir immer sehr gut gefallen.
    Gothic fand ich deshalb immer besonders gut, weil man sich den Fortschritt eben erspielen musste – wie ihr ja auch beschrieben habt.

    Das Remake hab ich noch nicht gespielt, aber ihr habt mir auf jeden Fall Lust gemacht!
    Grüße
    Jonathan

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