#462: Pitfall

Spieleveteranen-Episode #462 (43-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer
Aufnahmedatum: 14.10.2026
Laufzeit:
1:49:15 Stunden
(00:15 News & Smalltalk – 53:40 Pitfall)

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Es bedurfte einiger Techniktricks, um dem Winzspeicher des Atari 2600 eine Spielwelt mit 255 Bildschirmen zu entlocken. Dieses Kunststück gelang Activision-Mitgründer David Crane, dessen Pitfall große Abenteuerlust auf der kleinen Konsole weckte. Was hat uns damals an der Schatzjagd fasziniert, wie viel Spaß macht das Wiederspielen nach über 40 Jahren? Eine solche Expedition verlangt nach dem erfahrenen Tropenforscher Stephan Freundorfer, der schon 1982 den gefährlichen Pitfall-Dschungel kartographiert hat. Bevor wir uns in die Gesellschaft von Skorpionen und Krokodilen begeben, werden im Camp neueste Nachrichten gesichtet, Spielberichte am Lagerfeuer ausgetauscht und bohrende Hörerfragen beantwortet.

00:15 News & Smalltalk
01:44 Gemischte News: Remaster von Wing Commander 3 in Arbeit, Squadron 42 hat eine Steam-Seite, zwei deutsche Larry-Adventures werden bald delisted, Richard „Levelord“ Gray ist verstorben, GTA 6 ändert einen NBA-Team-Namen.
23:12 Zuletzt gespielt: Star Wars – Galactic Racer, Shadows of War 2.
36:35 Hörerpost von Arvid P. und Lars Baetje.
43:10 Wir begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer, dessen letztes großes Realweltabenteuer die Polaris in Hamburg war.

53:40 Pitfall
55:46 Eckdaten: Das Original, die Nachfolger und die Aussicht auf eine
Modul-Neuauflage.
1:05:26 Spielablauf: Eine für Atari-2600-Verhältnisse riesige Spielwelt lädt zum Erkunden ein.
1:18:41 Technik: Wie brachte David Crane 255 Bildschirme in einem 4-KByte-Modul unter?
1:24:21 Nachleben: Der zweite Teil mit dem Zusatzchip, Cranes weiteres Schaffen und die Quelle-Hackversion Dschungel Boy.
1:33:47 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:46:48 Abspann.

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#460: Fire Emblem – Fortune’s Weave

Spieleveteranen-Episode #460 (41-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz
Aufnahmedatum: 30.09.2026
Laufzeit:
1:50:33 Stunden
(00:15 News & Smalltalk – 35:37 Fire Emblem: Fortune’s Weave)

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Schon seit 1990 wird auf Nintendo-Systemen in Fire Emblem heldenhaft rundentaktiert. Dass mancher Recke durch Permadeath auf der Strecke bleiben kann, wurde über die Jahre zum optionalen Feature aufgeweicht. Als Kernelement haben sich Rollenspielelemente gehalten: Jedes bekannte Gesicht aus der eigenen Truppe will im Level steigen und bessere Ausrüstung haben. Die Zahl an mechanischen Nebenkriegsschauplätzen wuchs über die Jahre immer weiter an. Fire Emblem: Fortune’s Weave ist nun ein besonders umfangreiches Schwergewicht, denn es locken gleich vier Geschichten mit eigenen Hauptcharakteren, die wir im selben Durchgang der Kampagne erleben können. Um zu erörtern, ob das ein geschickter Zug von Intelligent Systems war, gesellt sich Gastveteran Hagen Gehritz in den Kriegsrat. Doch bevor es feurig wird, stehen emblematische Spieleveteranen-Rubriken an: Mit Newsmeldungen, Spielberichten und Hörerpost reden wir uns für den Arenaeinsatz warm.

00:15 News & Smalltalk
02:08 Gemischte News: Konami feiert 40 Jahre Castlevania, Alien Breed erhält zum 35. Jubiläum eine neue Spielesammlung, Manic-Miner-Schöpfer Matthew Smith wird mit einem Boxset geehrt.
10:25 Zuletzt gespielt: The Witcher 3 Remastered, Nivalis Nights.
22:59 Hörerpost von N0Remors3 und MSM.
26:19 Wir begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz, der zuletzt seine Fangzähne in The Blood of Dawnwalker geschlagen hat.

35:37 Fire Emblem: Fortune’s Weave
36:09 Eckdaten: Auch der neueste Serienteil für die Switch 2 stammt vom Studio Intelligent Systems.
40:23 Spielprinzip: Was ist typisch für Fire Emblem, wie haben wir die Serie einst kennengelernt?
51:45 Struktur: Die Hauptfiguren der vier parallel spielbaren Story-Pfade haben ihre spielerischen Eigenheiten.
1:07:08 Erkundung: Zwischen den Storyschlachten der einzelnen Kapitel gibt es auf der Weltkarte erstaunlich viel zu tun.
01:18:30 Kampfsystem: Die leicht zugänglichen Gefechte bieten mit Spezialwaffen, Kampf- und Brandtechniken viele taktische Optionen.
1:33:05 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:48:06 Abspann.

#459: Day of the Tentacle

Spieleveteranen-Episode #459 (39-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Paul Kautz
Aufnahmedatum: 16.09.2026
Laufzeit:
1:37:14 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:43:48 Day of the Tentacle)

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Die goldene Adventure-Ära von Lucasfilm Games begann 1987 mit einem verrückten Wissenschaftler, dessen netter Familie und zwei sprechenden Tentakeln. Letztere rückten sechs Jahre später beim Nachfolger in den Mittelpunkt, bei dem Tim Schafer und Dave Grossman zu Hochform aufliefen. Day of the Tentacle gilt als eines der besten und witzigsten Adventures aller Zeiten. Ob die Euphorie heute noch gerechtfertigt ist, klären wir mit Hilfe von Gastveteran Paul Kautz, der schöne Jugenderinnerungen mit der Tentakel-Komödie verbindet. Weniger Rätsel gibt der Beginn dieser Episode auf, denn da erwartet euch die bewährte Mischung aus News-Meldungen, Spielberichten und Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
01:59 Gemischte News: Blizzard überrascht mit WoW Forever und einigen frühen Produktankündigungen, Nightdive macht eine neue Kampagne für das Thief-Remaster, Two Points Studios wandelt auf Theme-Park-Spuren.
16:41 Zuletzt gespielt: Star Wars Zero Company, Control Ultimate Edition.
23:31 Hörerpost von Robert Koch, sangbleu und Robusto.
35:02 Wir begrüßen Gastveteran Paul Kautz von Game Not Over, der sich einem alten Plattformklassiker gestellt und ein neues Koop-Spiel entdeckt hat.

43:48 Day of the Tentacle
44:35 Eckdaten: Der Nachfolger zu Maniac Mansion erschien 1993, 2016 folgte die heute noch erhältliche Remaster-Version.
53:50 Story und Bedienung: Beim letzten LucasArts-Adventure mit traditioneller Verbenliste reisen  wir durch die Zeit, um die Tentakel-Weltherrschaft zu verhindern.
1:00:32 Spielablauf und Puzzles: Die Rätsel sind oft aberwitzig, aber dabei erstaunlich logisch. Der Objekttransfer über die Jahrhunderte erlaubt verblüffende Problemlösungen.
1:15:55 Grafik und Sound: Die Slapstick-Animationen können sich immer noch sehen lassen. Die deutsche Sprachausgabe war 1993 bemerkenswert und steht auch beim Remaster zur Wahl.
1:24:51 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:34:43 Abspann.

#458: Star Wars Zero Company

Spieleveteranen-Episode #458 (38-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 09.09.2026
Laufzeit:
1:48:21 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:39:53 Star Wars Zero Company)

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Es war einmal, in einer weit, weit entfernten Galaxis: Die Spielerschaft hungert weiter vergeblich nach XCOM 3, doch Rebellen von Firaxis haben Bit Reactor gegründet, um eine Rundentaktik-Alternative zu entwickeln. Wie gut das geruhsame Genre ins Star-Wars-Universum passt, können wir bei Zero Company erleben. Besagte Kompanie erweist sich als charmanter Haufen von Außenseitern, die  während des Klonkriegs in taktischen Missionen ausrücken. Ob sowohl Genre-Padawans als auch -Meister hier die helle Seite der Spielspaßmacht erleben, klären Yoda Jörg und Han Heinrich bei ihrer Besprechung. Doch vor dem Aufbruch zum Krieg der Sterne gönnen sich beide in der Cantina eine Runde Branchennews mit einem Schluck Hörerpost und tauschen sich über andere Spielabenteuer aus.

00:15 News & Smalltalk
03:17 Gemischte News: Das Weiße Haus macht sich mit seinen Propaganda-Videospielen nicht nur Freunde, Nintendo zeigt die Spielgrafik der Neuauflage von Ocarina of Time, ein Fan-Team arbeitet am Master-System-Port von Super Mario Bros., das Remaster von Geheimakte Tunguska verschiebt sich auf 2027.
21:04 Zuletzt gespielt: Final Fantasy Resonance (Demo).
29:02 Hörerpost von David Mittag, Toby und Pat.

39:53 Star Wars Zero Company
40:17 Eckdaten: Beim jungen Entwicklungsstudio Bit Reactor arbeiten einige alte XCOM-Hasen.
46:22 Story: Wir kommandieren im Klonkrieg-Handlungsrahmen eine sympathische Söldnertruppe.
56:05 Taktikkämpfe: Klassenfertigkeiten und Spezialmanöver der Charaktere erlauben spannende Angriffskombinationen.
1:08:36 Todesfälle: Permadeath verspricht Nervenkitzel, die vier Schwierigkeitsgraden bieten für jeden etwas.
1:21:55 Personalien: Bei der Charakterwahl für die nächste Mission sollte man Droiden nicht ganz vergessen.
1:32:22 Kritikpunkte: Basisausbau und Übersicht sind nicht perfekt, doch die Freude an Inszenierung und Spielspaß überwiegt.
1:40:47 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:45:55 Abspann.

#455: Halo – Campaign Evolved

Spieleveteranen-Episode #455 (34-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Dennis Hilla
Aufnahmedatum: 12.08.2026
Laufzeit:
1:41:00 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:44:13 Halo: Campaign Evolved)

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Sind das engelsgleiche Chöre, die durch den Äther tönen? Nein, es sind die Choräle aus dem Halo-Titelthema, die von Streichern flankiert sind, die energisch wie ein Warthog über die Saiten flitzen. Warum der Master Chief mit Orchester, Cortana und allem Drum und Dran wieder im Anflug ist? Passend zum 25. Jubiläum der wegweisenden Shooter-Reihe lässt Microsoft eine Neuauflage des Erstlings aus der Geburtstagstorte springen. Mit Halo: Campaign Evolved feiert der einstige Xbox-System-Seller auch seinen Playstation-Einstand. Um sich in den Bergen und Tälern der Ringwelt nicht zu verlaufen, haben die Spieleveteranen Dennis Hilla eingeladen, mit dem wir zuletzt 2021 über Halo Infinite plauderten. Bevor die Rundreise durch Original und Neuauflage beginnt, widmen wir uns zu Beginn der Sendung Branchenneuigkeiten, Spielerlebnissen und Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
02:47 Gemischte News: Netflix sichert sich den GTA 6 Extended Look sechs Stunden exklusiv, The Elder Scrolls 6 lädt zum heiteren Untertitelraten ein, auf PS5-Packungen wird vor der Disc-losen Zukunft gewarnt, Machine Games feiert den Quake-Geburtstag mit einer kostenlosen Kampagne.
16:14 Zuletzt gespielt: Corsair Cove, Warhammer 40.000: Dark Heresy (Beta).
25:50 Hörerpost von Robusto.
29:10 Wir begrüßen Gastveteran Dennis Hilla, der in Denshattack mit einem verrückten Zug Tricks vollführt, wenn er nicht gerade wieder in die Master-Chief-Rüstung schlüpft.

44:06 Halo: Campaign Evolved
44:22  Eckdaten: Die Xbox-exklusive Shooter-Sensation von 2001 kehrt 2026 in Form des Remakes Halo: Campaign Evolved zurück.
56:54 Erinnerungen: Wie haben wir Bungies Originalspiel einst kennen und schätzen gelernt?
1:03:08 Neuerungen: Campaign Evolved wurde nicht nur grafisch überarbeitet, eine Bonuskampagne ist auch enthalten.
1:15:17 Spielgefühl: Wie viel Spaß macht uns die Neuauflage, was gibt es im Detail zu kritisieren?
1:25:03 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:38:34 Abspann.

#454: Uncharted

Spieleveteranen-Episode #454 (33-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt begrüßt Gastveteran Christian Genzel
Aufnahmedatum: 04.08.2026
Laufzeit:
1:45:02 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:42:00 Uncharted)

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Eine Erwähnung der „filmreifen“ Inszenierung lässt sich bei Besprechungen der Uncharted-Spiele kaum vermeiden, die Abenteuer von Nathan Drake waren von Anfang an als interaktive Popcorn-Blockbuster gedacht. Spielerisch gibt’s von jedem etwas, von Klettereinlagen über Puzzles bis hin zu herzhaften Schießereien. Zusammengehalten wird das Sammelsurium durch spektakulär erzählte Geschichten mit sympathischen Charakteren. Bei solchen Qualitäten ist eine Leinwand-Adaption eigentlich naheliegend, doch es dauerte erstaunlich lange, bis der Uncharted-Film 2022 in die Kinos kam. Um die Hintergründe zu beleuchten und die Tugenden der Spielvorlage zu erörtern schwingt sich Gastveteran Christian Genzel in die verborgene Spieleveteranen-Aufnahmeruine. Da gibt es auch Newsmeldungen und Spielerlebnisse mit einem gewissen Filmbezug, bei den Ausgrabungen stoßen wir zudem auf kostbare Hörerpost-Dokumente.

00:15 News & Smalltalk
00:42 Wir begrüßen Gastveteran Christian Genzel, der sich von den Pixelkino– und Lichtspielplatz-Mikrofonen losreißt, um heute den Kollegen Langer zu vertreten.
05:40 Gemischte News: Neue Filmüberlegungen um alte Atari-Marken, Xbox-360-Spiele sollen auf PCs laufen, aktuelle Xbox-Konsolen wurden noch teurer, Desktop Explorer gibt Betriebssystemrätsel auf.
22:46 Zuletzt gespielt: Exit 8, Darkstone Restoration.
34:38 Hörerpost von Sokar, Arvid P. und Gnadelwarz.

#42:00 Uncharted
42:28 Eckdaten: Die Action-Adventure-Serie des Entwicklungsstudios Naughty Dog debütierte 2007 auf der PlayStation 3.
48:44 Spielablauf: Man nehme bewährte Genrezutaten wie Hüpfen und  Ballern, würze sie mit etwas Indiana Jones und Tomb Raider, und garniere das Ganze mit leckeren Zwischensequenzen.
1:04:56 Erfahrungen: Wie haben wir die Serie kennengelernt, was ist uns besonders aufgefallen?
1:11:20 Verfilmung: Ein Uncharted-Film war 14 Jahre lang im Gespräch, mit Tom Holland als Nathan Drake hatte er 2022 endlich Premiere. Was dauerte da so lange und wie ist das Endresultat gelungen?
1:31:30 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:41:57 Abspann.