#444: Masters of Albion

Spieleveteranen-Episode #444 (20-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz
Aufnahmedatum: 06.05.2026
Laufzeit:
1:47:33 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:45:57 Masters of Albion)

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Peter Molyneux meldet sich mit seinem Studio 22Cans zurück, um das Genre der Göttersimulationen um einen Vertreter reicher zu machen – zunächst im Early Access. In Masters of Albion legt ihr wortwörtlich bei allerhand Spielmechaniken Hand an: kleinteiliges Aufbauspiel, Erkundung in Third Person und Tower-Defense-Kämpfe. All das enthält gewisse Elemente aus früheren Molyneux-Werken wie Black & White, Fable und Dungeon Keeper. Um zu ergründen, wie göttlich sich das Spätwerk des legendären Designers schon in dieser frühen Version spielt, reichen Jörg und Heinrich Gastveteran Hagen Gehritz die Hand, der das God Game für GamersGlobal getestet hat. Vor dem Aufbruch nach Albion finden die Spieleveteranen noch etwas Zeit für Branchenneuigkeiten, Spielerlebnisse und Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
04:02 Gemischte News: Der C64 kehrt nun auch im Handheld-Format zurück, das Kingdom-Come-Parfüm »Eau de Henry« verbreitet Mittelalterduft, Nethack erhält nach 40 Jahren ein neues Update, die deutsche Spielepresse trauert um Rainer Rosshirt.
15:43 Zuletzt gespielt: Saros, Metro Exodus.
28:18 Hörerpost von Matthias Fauth und Thomas Kabs.
35:25 Wir begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz, der sich The Excavation of Hob’s Barrow ins Regal gestellt und Guybrush Threepwood auf der Theaterbühne bestaunt hat.

45:57 Das neue Spiel: Masters of Albion
46:13 Eckdaten: Peter Molyneux und weitere Bullfrog-Veteranen stecken hinter diesem Spiel, das Elemente früherer Titel des illustren Designers vereint.
52:23 Aufbau: Mit der gottgleichen Hand errichten wir Block um Block Gebäude und basteln Waren zum Verkauf zusammen.
1:07:52 Erkundung: Um neue Regionen freizuschalten, schlüpfen wir in die Gestalt von Helden und durchforsten Albion bei Third-Person-Ansicht.
1:15:09 Abwehr: Wird in der Kampagne die Nacht eingeläutet, strömen Untote aus den Grüften und fordern zum Tower-Defense-Kampf.
1:26:38 Aussichten: Ein Blick auf die Roadmap und den derzeitigen Umfang des Spiels, das noch rund ein Jahr im Early Access garen soll.
1:33:35 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:44:48 Abspann.

#443: Impossible Mission 3

Spieleveteranen-Episode #443 (18-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 22.04.2026
Laufzeit:
1:42:01 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:38:41 Impossible Mission 3)

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Agent 4125 macht wieder große Sprünge: Elvin Atombenders Rückkehr veranlasst den Helden von Impossible Mission zu einer Rückkehr in den aktiven Dienst – natürlich auf dem Commodore 64. Die offizielle Fortsetzung des Jahrgangs 2026 wurde vom britischen Team Icon64 entwickelt. Wir konnten Impossible Mission 3 bereits anspielen, das zum einen ein vertrautes Spielgefühl, aber auch einige Neuheiten bietet. Geordnete Raumverteilung, nützliche Gadgets, frische Roboter-KI und aufgemotzte Präsentation verlocken dazu, in den Aufzug zu steigen. Da begegnet uns prompt Programmierer Stuart Collier, der in einem Interview Einblicke in die Entstehung von Teil 3 gibt. Vor diesem Einsatz finden die Spieleveteranen noch genug Zeit, um News-Depeschen zu lesen, Spielberichte zu verraten und Hörerpost abzufangen.

00:15 News & Smalltalk
01:30 Gemischte News: Masters of Albion wurde im Early Access veröffentlicht, der Stapellauf für Assassin’s Creed: Black Flag Resynced erfolgt im Juli, die Gamepass-Preise gehen munter rauf und runter, Jörg ist von der Caggtus 2026 zurück.
13:38 Zuletzt gespielt: Pragmata, Cralon, Vampire Crawlers.
29:35 Hörerpost von Moritz Valenta, Arvid P. und Maestro84.

38:41 Das neue Spiel: Impossible Mission 3
39:07 Anfänge: Salto rückwärts ins Jahr 1984, als das erste Impossible Mission mit toller Technik und ungewöhnlichem Spielablauf faszinierte.
54:56 Fortsetzungen: Schon in den 80er- und 90er-Jahren gab es Nachfolger, im Mai 2026 erfolgt das offizielle C64-Comeback.
1:07:58 Interview: Programmierer Stuart Collier über die Entwicklung von Impossible Mission 3.
1:22:24 Agentenerfahrungen: Das ist uns beim Spielen des neuen Serienteils aufgefallen.
1:33:08 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:39:32 Abspann.

#442: Resident Evil

Spieleveteranen-Episode #442 (17-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Winnie Forster
Aufnahmedatum: 15.04.2026
Laufzeit:
1:35:36 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:40:49 Resident Evil)

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Die Immobilie von Resident Evil ist auch kein Neubau mehr. Seit 1996 erfreut und erschreckt sie Besucher mit zahlreichen Zimmern, Schlüsseln und bissigen Bewohnern. Durch seine Mischung aus gruseligem Abenteuer und entschleunigter Action prägte Resident Evil den Genrebegriff »Survival Horror« und war der Auftakt zu einer enorm einflussreichen Spieleserie. Verstärkt durch den Gameplan-Agenten Winnie Forster wagen wir uns nach 30 Jahren in das leicht sanierungsbedürftige Anwesen zurück. Das Inventar ist klein, die nächste Schreibmaschine fern und die Steuerung eigenwillig, doch solche Eigenheiten kann die Spieleveteranen-STARS nicht schrecken. Doch bevor der Horror richtig losgeht, erwarten euch zu Beginn der Episode nervenschonende News, freudige Spielberichte und Hörerpost zum Wohlfühlen.

00:15 News & Smalltalk
05:42 Gemischte News: Warhammer Classics-Comeback auf Steam, neuer Interpreter für Infocom-Datenbank Cornerstone, das Neo Geo kehrt als »richtige« Konsole zurück, Ed Boon ist (kurz) im neuen Mortal-Kombat-Film, die US-Bundesluftfahrtbehörde umwirbt Spieler.
18:07 Zuletzt gespielt: Mouse P.I., Sol Cesto, Pragmata.
27:11 Hörerpost von Matthias Fauth und Patric Grosse.
37:01 Wir begrüßen Gastveteran Winnie Forster, der sich bereits als Gast beim Videospielkulturverein in Resi-Stimmung begeben hat.

40:49 Das alte Spiel: Resident Evil
44:17 Eckdaten: Im März 1996 hieß es erstmals »Enter the Survival Horror«, seitdem gab es diverse Versionen, Neuauflagen und Fortsetzungen von Resident Evil.
50:46 Spielprinzip: Wechselnde Kamerawinkel, Steuerung in Panzer-Manier und ein steter Mangel an allem sind typische Gameplay-Merkmale.
1:10:21 Geschichte: Zu den Inspirationsquellen gehörten NES-Adventure Sweet Home, PC-Spiel Alone in the Dark und Zombiefilme von George A. Romero.
1:17:21 Wiedersehen: Wie viel Spaß hatten wir bei der Rückkehr ins Herrenhaus von Resident Evil?
1:22:33 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:33:10 Abspann.

#440: Super Bomberman Collection

Spieleveteranen-Episode #440 (14-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Julian Eggebrecht
Aufnahmedatum: 25.+26.3.2026
Laufzeit:
1:46:35 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:55:23 Super Bomberman Collection)

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Wer anderen eine Bombe legt, tappt oft selbst hinein: Das simple Spielprinzip von Bomberman ist seit der ersten PC-Engine-Version von 1990 ein Garant für Mehrspieler-Gaudi. Das kann auch Gastveteran Julian Eggebrecht bestätigen, der nicht nur ein intimer Kenner der Serie ist, sondern auch an der Entwicklung einer 8-Spieler-Version fürs Mega Drive mitwirkte. Er erzählt, wie Factor 5 damals mit Hudson Soft in Kontakt kam und warum diese ambitionierte Umsetzung unveröffentlicht blieb. Anlass des explosiven Gesprächsthemas ist die neue Super Bomberman Collection, bei der Konami fünf Super-Nintendo-Versionen der Neunziger neu aufgelegt und mit Extras garniert hat. Springt der Funke immer noch über, was gefällt und was fehlt beim Bomberman-Comeback? Schon vorher zünden die Veteranen ein Feuerwerk mit News, kontroversem Zündstoff bei den Spielerlebnissen, und die Hörerpost ist stets ein Knaller.

00:15 News & Smalltalk
03:18 Gemischte News: Mit Everquest Legends kehrt ein MMORPG-Urgestein zurück, Microprose kündigt Gunship Origins an, Epic Games streicht 1000 Stellen.
15:28 Zuletzt gespielt: Crimson Desert, Esoteric Ebb. Und Jörg ließ sich von Peter Molyneux Masters of Albion vorführen.
46:51 Hörerpost von N0Remors3 und David Mittag.
50:08 Wir begrüßen Gastveteran Julian Eggebrecht, der sich für Netflix mit Cloud-Gaming beschäftigt und etwas mit dem Switch-2-Spielenachschub hadert.

55:23 Das (neue) alte Spiel: Super Bomberman Collection
55:42 Eckdaten: Bomberman damals und heute in einer neuen Sammlung. Wie haben wir einst die Serie kennengelernt?
59:50 Factor 5: So kam es zum Kontakt mit Hudson Soft und einer unveröffentlichten Mega-Drive-Version, die 8 Spieler unterstützt hätte.
1:15:28 Spielprinzip: Der Solo-Modus ist eher eine Dreingabe, der Battle-Modus sorgt für die legendären Multiplayer-Schlachten. Auch wenn nicht alle Versionen gleich sind.
1:21:48 Features: Was bietet die Super Bomberman Collection an Extras, was wird von uns vermisst?
1:32:31 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:44:09 Abspann.

#439: Lords of the Rising Sun

Spieleveteranen-Episode #439 (13-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 16.03.2026
Laufzeit:
1:43:19 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:42:02 Lords of the Rising Sun)

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Hübsch inszeniert waren die Amiga-Titel von Cinemaware ja, aber spielerisch oft leichtgewichtig. Umso mehr überraschte Lords of the Rising Sun mit seiner strategischen Substanz. Wir dirigieren im Japan des 12. Jahrhunderts Armeen über eine scrollende Landkarte, um Städte und Burgen einzunehmen. Bei Action-Minispielen bestreiten wir Echtzeittaktik-Schlachten, feuern Pfeile auf Belagerer oder rennen durch feindliches Gebiet, um nebenbei eine Prinzessin zu retten. Was hat uns 1989 an dieser Mischung gefallen, wie ist es bei uns bei der Wiederbegegnung ergangen, und welchen der beiden Charaktere sollte man spielen? Jörg und Heinrich sind mit Yoritomo und Yoshitsune losgeritten und diskutieren über ihre Shogun-Bemühungen im Gempei-Krieg. Bevor sie aufbrechen, sichten sie aktuelle Meldungen, berichten von weiteren Spielerlebnissen und beantworten Hörerfragen.

00:15 News & Smalltalk
06:14 Gemischte News: Remaster von Defender of the Crown, Community-Edition von Dark Messiah of Might & Magic, gar nicht gruselige Zahlen von Resident Evil, C64-Port von Secret of Monkey Island.
16:03 Was haben wir zuletzt gespielt? Dragon Quest VII Reimagined, Fire Emblem: Path of Radiance.
27:24 Hörerpost von Florian Reinhardt, Patric Grosse und Andreas Wanda.

42:02 Das alte Spiel: Lords of the Rising Sun
42:18 Eckdaten: Das Cinemaware-Strategiespiel erschien 1989 für den Amiga, 1992 folgten CD-ROM-Versionen für PC-Engine und CD-i.
54:15 Spielbeschreibung: Ob man während der Eroberung auch Actionsequenzen spielen muss, hängt vom gewählten Charakter ab.
1:05:31 Minispiele: Truppen befehligen, Burgen erobern und verteidigen, Pferde reiten, lästige Ninja-Angriffe abwehren.
1:20:16 Faszination: Die Schönheiten der strategischen Landkarte, die Herausforderungen der Maussteuerung bei den Actioneinlagen.
1:33:01 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:40:53 Abspann.

#437: Rayman 30th Anniversary Edition

Spieleveteranen-Episode #437 (10-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Paul Kautz
Aufnahmedatum: 26.02.2026
Laufzeit:
1:41:46 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:54:56 Rayman)

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Der erste Eindruck kann täuschen: So einladend und bezaubernd die niedliche Pixelgrafik von Rayman auch wirkt, so unerbittlich ist der Schwierigkeitsgrad schon ab der zweiten Welt. Das Jump-and-Run nutzte 1995 die Farbenpracht der neuen 32-Bit-Systeme weidlich aus und wurde zum Millionenseller. Die 30th Anniversary Edition enthält neben verschiedenen Rayman-Versionen auch eine Dokumentation über die Entstehung des Hüpfhelden. Bei so viel Neunziger-Niedlichkeit kann Paul Kautz von Game Not Over nicht widerstehen, er schaut als Gastveteran auf einen Sprung bei uns vorbei. Ob die neuen Komfortfunktionen genügen, um den berüchtigten Rayman-Schwierigkeitsgrad zu versüßen? Bevor wir die Teleskopfaust schwingen und uns auf die Electoons-Suche begeben, widmen wir uns zu Beginn der Sendung zunächst News-Schlagzeilen, Spielerlebnissen und Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
02:54 Gemischte News: KI-Managerin soll die Xbox-Geschicke leiten, Pokémon sieht zum 30. Geburtstag wieder feuerrot und blattgrün, Boulder Dash 40th Anniversary wurde erweitert, Unreal Redux kommt und Unreal Tournament 2004 ist schon wieder da, Radical Entertainment ist neugeboren, der Nightdive-Boss hat gute Spielzeitausreden.
25:00 Was haben wir zuletzt gespielt? Resident Evil Requiem, Vampire Crawlers (Demo).
39:09 Hörerpost von Mario.
41:08 Wir begrüßen Gastveteran Paul Kautz, der bei seinem Podcast Game Not Over kürzlich Bullfrogs Zeitschriften-CD-Techdemo Tube nachforschte.

54:56 Das neue (alte) Spiel: Rayman 30th Anniversary Edition
55:13 Eckdaten: Im September 1995 betrat Rayman das Licht der Pixelwelt, im Februar 2026 erschien die 30th Anniversary Edition für zeitgenössische Systeme.
1:05:40 Spielbeschreibung: Angesichts des heftigen Schwierigkeitsgrads ist man für die Rückspulfunktion und andere neue Komfortfeatures dankbar.
1:14:34 Faszination: Was zeichnete Rayman damals aus, wie wirkt das Spiel drei Jahrzehnte später?
1:22:02 Hintergrund: Neben verschiedenen Versionen des ersten Rayman-Spiels gibt es auch eine interaktive Dokumentation mit neuen Videointerviews.
1:29:18 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:39:20 Abspann.