#423: Super Mario Galaxy

Spieleveteranen-Episode #423 (44-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Julian Eggebrecht
Aufnahmedatum: 22.10.2025
Laufzeit: 1:44:21 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:46:24 Super Mario Galaxy)

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Ein kleiner Sprung für einen Klempner, ein großer Sprung für das Genre der Plattformspiele: 2007 griff Super Mario Galaxy auf der Wii nach den Sternen, 2010 legte Nintendo eine direkte Fortsetzung nach. Beide Spiele stellen Hüpfgewohnheiten mit einer Vielzahl von Himmelskörpern und wunderbaren Schwerkrafteffekten auf den Kopf. Nun kehren die Klassiker grafisch überarbeitet und mit kleineren Neuerungen auf die Switch zurück. Haben sie dem Zahn der Zeit getrotzt? Das erörtern die Spieleveteranen mit Gaststar Julian Eggebrecht, der auch Einblicke in die Eigenheiten der Wii-Hardware und die Mathemagie gibt, die für diesen besonders 3D-igen Mario-Titel nötig war. Vor Beginn des Sternenfests widmen wir uns einigen irdischen Dingen, kommentieren würdige News-Meldungen, berichten von aktuellen Spielerlebnissen und freuen uns über besondere Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
03:05 Gemischte News: Neue Intellivision-Konsole von Atari, neues Atari-2600-Spiel von David Crane, erster Roman von Ex-Rockstar Dan Houser, vaultige Fallout-Trikots auf texanischer Eisfläche.
19:00 Zuletzt gespielt: Anno 117 – Pax Romana (Preview), Easy Come Easy Golf, Ball x Pit. 
34:45 Hörerpost von Andreas Reichelt und einem gewissen Winnie Forster.
41:25 Wir begrüßen Gaststar Julian Eggebrecht, der sich beruflich mit Streaming und Spielen beschäftigt, aber auch Zeit fand, mit Donkey Kong einige Bananen zu sammeln.

46:24 Das neue (alte) Spiel: Super Mario Galaxy’
46:38 Die Eckdaten zum Spiel und etwas Wii-Nostalgie. Julian blickt zurück auf Hardware-Entwicklungen der frühen 00er-Jahre.
51:36 Nintendos nicht unumstrittene neue Konsole setzte auf Innovative Bewegungssteuerung und einen übertakteten GameCube-Chip.
1:03:36 Die Technologie-Demo Super Mario 128 war ein Inspirationsfunke für Super Mario Galaxy. Was machen wir eigentlich im Spiel? Und wie gut sind die verschiedenen Switch-Steuerungsmethoden?
1:16:52 Ein Nintendo-Interview gewährt Einblicke in die Entstehung des Spiels, Julian gibt uns Nachhilfe bei den mathematischen 3D-Kniffen.
1:22:25 Meinungen zur 2025-Switch-Version, wie sehr können Spielideen, Schwerkraft und Rundungen noch faszinieren?
1:29:34 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:41:55 Abspann.

#422: Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles

Spieleveteranen-Episode #422 (42-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Michael Hengst
Aufnahmedatum: 08.10.2025
Laufzeit: 1:43:02 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:49:07 Final Fantasy Tactics)

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Erst mal Alchemist oder Knappe büffeln bis zum Master? Oder möglichst schnell einen anderen Beruf studieren? Und welche Leistungskurse muss man eigentlich absolvieren, um Samurai oder Barde zu werden? Neben ausgeklügelten Rundenkämpfen bietet Final Fantasy Tactics auch ein raffiniertes Job-System, das zu spannenden Experimente bei der Gruppenbildung einlädt. Gleich drei Podcast-Löwen treten auf den Schlachtfeldern von Ivalice an, um den 1997-Klassiker und seine 2025-Neuauflage zu besprechen: Die Fürsten Langer und Lenhardt begrüßen Eure Durchlaucht Gastveteran Michael Hengst, den Herrscher aller Taktik-Tiefebenen. Bevor wir uns den Abenteuern von Ramza Beoulve widmen, verbringen wir einige Runden mit Newsmeldungen, Spielberichten und Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
01:46 Gemischte News: Baphomets Fluch 2 wird gereforged, ein Horror-Shooter bekommt frisches Remaster-Blut, Duke Nukem taucht auf AGA-Amigas auf, Peter Molyneux sinniert über sein Abschiedsspiel.
15:08 Zuletzt gespielt: Deep Rock Galactic: Survivor, Tactics Ogre Reborn.
29:25 Hörerpost von Andreas Wanda, Maestro84 und Michael Gottfried.
43:37 Wir begrüßen Gastveteran Michael Hengst, der (natürlich) das Remake von Trails in the Sky durchgespielt hat.

49:07 Das neue (alte) Spiel: Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles
49:27 Eckdaten zu Original und Remaster. Was hat Tactics Ogre mit allem zu tun, welcher Veteran hatte Final Fantasy Tactics schon auf der PS1 durchgespielt?
55:00 Bei der Mischung aus Rollenspiel und Rundentaktik hat das Job-System einen besonderen Reiz. Stets sind wir motiviert, neue Fertigkeiten zu lernen und weitere Klassen freizuschalten.
1:05:48 Zu den willkommenen Annehmlichkeiten der Remaster-Version gehören drei Schwierigkeitsgrade, eine Beschleunigungstaste und automatisches Speichern im Kampf.
1:17:34 Wetter und Terrain, Zugreihenfolge und Zufälligkeiten: Wie sehr kann uns das Kampfsystem heute noch fesseln?
1:33:34 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:40:36 Abspann.

#420: Duke Nukem 3D

Spieleveteranen-Episode #420 (40-2025)
Besetzung: Jörg Langer und Gastveteran Anatol Locker
Aufnahmedatum: 24.09.2025
Laufzeit: 1:47:26 Stunden
(00:15 News & Smalltalk – 55:16 Duke Nukem 3D)

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Früh übt sich, wer König der Doom-Klone werden will: Duke Nukem begann seine Actionheld-Karriere bereits 1991 beim gleichnamigen Plattformspiel. Doch erst der Sprung in die dritte Dimension und der Wechsel ins Ego-Shooter-Genre machten den Macho zur Kultfigur. Bewaffnet mit einem großen Arsenal an irren Waffen und flotten Sprüchen ballern wir uns bei Duke Nukem 3D durch abwechslungsreiche Levels. Wie ist das Skandalspiel von 1996 gealtert, dass wegen Sexismus und Gewaltdarstellung in Deutschland gründlich indiziert wurde? Gastveteran Anatol Locker rückt an, um solche Fragen zu klären und wieder mal die Erde zu retten. Bevor er mit Jörg zu Maus, Tastatur und Wasserstoffperoxid greift, steht zu Beginn eine Runde News-Meldungen, Spielberichte und Hörerzuschriften auf dem Programm.

00:15 News & Smalltalk
00:15 Wir begrüßen Gastveteran Anatol Locker, der heute mit Jörg das volle Programm bestreitet und ein ungewöhnliches Podcast-Projekt zum 3D-Drucker-Portal All3DP gestartet hat.
10:22 Gemischte News: Nintendo bringt den Virtual Boy zurück, Elite nimmt Homebrew-Kurs auf Ataris XL/XE-Computer, bei der Interactive Fiction Competition wird über Textadventures abgestimmt. Sommerloch-Zugabe: Borderlands 4 auf dem Runway und aus dem 3D-Drucker.
31:39 Zuletzt gespielt: Once Upon a Puppet, Trails in the Sky: First Chapter (Demo), Elite Dangerous.
48:50 Hörerpost von Patric Grosse, Moritz Valenta und TenTacle.

55:18 Das alte Spiel: Duke Nukem 3D
55:41 Hail to the Shooter-King, Baby: 1996 mischte Duke Nukem das Genre auf, auch wenn die Grafiktechnik noch ein Fall von 2,5D war.
1:04:26 Vom Plattform-Sprite zur Action-Ikone: Der große Blonde mit dem losen Mundwerk tobt durch Schauplätze, die für ihre Zeit bemerkenswert interaktiv waren.
1:18:39 Kreative Waffen und cleveres Leveldesign sorgten sowohl in den Solo-Episoden als auch im Multiplayer-Modus für Stimmung.
1:29:53 Welche Versionen haben wir neu angespielt, wie haben Steuerung und Spielwitz die Jahrzehnte überstanden?
1:37:32 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:45:00 Abspann.

#419: Metal Gear Solid Delta – Snake Eater

Spieleveteranen-Episode #419 (38-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Kai Schmidt
Aufnahmedatum: 10.09.2025
Laufzeit: 1:46:02 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:45:49 Metal Gear Solid Delta)

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Unter dem hübschen Karton von Metal Gear Solid Delta steckt ein altbekanntes Spiel: Beim Remake des Kojima-Klassikers Metal Gear Solid 3: Snake Eater wurden vor allem Grafik und Steuerung modernisiert. Die Handlung ist vor den Geschehnissen der anderen Serienteile angesiedelt, was nicht vor gelegentlicher Verwirrung schützt. Inhaltlich hält sich die Neuauflage eng an das Original: Wir planen und schleichen, liefern uns Feuergefechte und Bosskämpfe, die Begutachtung von Story-Sequenzen nimmt auch einige Zeit in Anspruch. Für diese Operation haben wir den Agenten Kai Schmidt eingeschleust, der schon auf der PS2 einen Narren an dieser Schlange gefressen hatte. Doch bevor die Mission Podcast starten kann, sichten Jörg und Heinrich noch Dossiers  zu Branchenmeldungen, Spielerlebnissen und geheimen Hörerbotschaften.

00:15 News & Smalltalk
04:18 Gemischte News: Atari eröffnet die Game Station Go-Vorbestellungen, die Bibliothek der iPod-Clickwheel-Spiele wurde konserviert, ein Puzzle-Quest-Remaster verschwindet zugunsten einer neueren Neuauflage, Paradox rudert bei DLC-Klassen für Vampire – Bloodlines 2 zurück, bei Borderlands 4 braut sich ein kurioses Lizenzprodukt zusammen.
20:47 Zuletzt gespielt: Hollow Knight – Silksong, Crying Suns.
32:38 Hörerpost von MSM und Andreas Wanda.
37:27 Wir begrüßen Gastveteran Kai Schmidt, der seine Überlebenskünste zuletzt auch in Silksong testete.

45:49 Das neue (alte) Spiel: Metal Gear Solid Delta – Snake Eater
46:14 Wir schleichen uns an Snake Eater über die Vorgänger heran. Wie waren 2004 Kais Erwartungen an das dritte Metal Gear Solid?
1:02:29 Wie spielt sich 2025 das Delta-Remake? Im Dschungel erwartet uns eine Fülle an Mechaniken, bei denen man sich etwas einfuchsen muss.
1:17:26 Story und Charaktere sind in bester Hideo-Kojima-Manier überdreht. Ob Einsteiger immer durchblicken, ist eine andere Frage.
1:22:59 Abwechslungsreiche Bosse und herzhafte Kost: Survival-Elemente geben der Schleichmission ihre ganz eigene Note.
1:34:29 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:43:36 Abspann.

#417: Command & Conquer

Spieleveteranen-Episode #417 (36-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 27.08.2025
Laufzeit: 1:47:49 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:51:55 Command & Conquer)

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Vor 30 Jahren begann das goldene Zeitalter der Echtzeitstrategie: Auf Basis des spielerischen Fundaments von Dune 2 entwickelte Westwood den Auftakt der Command & Conquer-Serie. Basisausbau, Einheitenproduktion und taktische Truppenmanöver sorgten in Kombination mit Echtzeitdynamik und bombastischer Präsentation für ein betörendes Spielerlebnis. Alle wollten Tiberium abbauen, CD-ROM-Videos gucken und mit Panzern schreiende Infanteristen (deutsche Version: scheppernde Cyborgs) überrollen. Wir blicken zurück, wie es damals zum ersten Test in PC Player kam und wollen natürlich auch wissen, ob das Tiberium heute noch seine Suchtwirkung entfalten kann. Vor dem Wiedersehen mit GDI und NOD berichtet ein Gamescom-Heimkehrer mit heiserer Stimme von seinen Erlebnissen, garniert mit weiteren News und aktuellen Spielberichten.

00:15 News & Smalltalk
03:28 Gemischte News: Bei Ron Gilbert droht Death by Scrolling, Apidya Special schwirrt 2026 an, Outlaws greift wieder zum Colt und Jörg berichtet von Gamescom-Erkenntnissen wie Factor 5’s „Turrican 99“-Idee. Im Sommerloch stellt PETA die Kuh von Mario Kart World an den Pranger.
26:33 Zuletzt gespielt: Dawn of War 4 (Gamescom-Demo), Herdling, Anno 117: Pax Romana (Gamescom-Demo), Shinobi: Art of Vengeance.

51:55 Das alte Spiel: Command & Conquer
52:17 Im September 1995 wurde Tiberium auf MS-DOS-PCs entdeckt und löste einen Run auf ein neuartiges Spielgenre aus.
59:54 Der Ablauf von Command & Conquer ist der Inbegriff klassischer Echtzeitstrategie: Ressourcen sammeln, Gebäude bauen, Truppen herstellen, Einheiten kommandieren.
1:05:13 Westwood liebäugelte mit einem Fantasy-Strategiespiel, bevor das dezent futuristische C&C-Szenario entstand. Die Entwicklungsgeschichte wurde auf der GDC 2019 diskutiert.
1:13:23 Schon das 1995-Original hat einen leichten Einstieg, liebevolle Details und clevere Bedienungskniffe. Bei der Remastered Collection von 2020 gibt es weitere optionale Annehmlichkeiten.
1:26:34 Wie gut die Videos gealtert sind, die zwischen den Missionen für Atmosphäre sorgen, ist nicht unumstritten.
1:32:31 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:45:23 Abspann.

#416: Gradius Origins

Spieleveteranen-Episode #416 (34-2025)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Winnie Forster
Aufnahmedatum: 13.08.2025
Laufzeit: 1:48:13 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:50:33 Gradius Origins)

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Ein internes Konami-Team sollte einen Nachfolger zum scrollenden Ballerpionier Scramble entwickeln. Herausgekommen ist dabei Gradius, das in Europa zunächst als Nemesis veröffentlicht wurde. Ein taktisches Extrawaffensystem und abwechslungsreiche Levels machten den Kampf gegen das Bacterianer-Imperium zum Vergnügen. 40 Jahre später heißt es erneut „Destroy them all“, denn die neue Sammlung  Gradius Origins bietet sieben Serienteile auf einen Streich: Die ersten drei Gradiusse (Gradii?) nebst Life Force und Salamander 1-3. Wie, gibt es überhaupt einen dritten Teil des lurchigen Serienablegers? Jetzt schon, denn für diese Sammlung hat Entwicklungsstudio M2 eine neue Fortsetzung im klassischen Arcade-Stil programmiert. Dem alten gradianischen Sprichwort “Sechs Daumen ballern besser als vier” folgend, schließt sich Winnie Forster der Weltraummission an, der sich schon früh im Bekämpfen außerirdischer Invasoren übte. Bevor die Spieleveteranen-Flotte abhebt, sichten Jörg und Heinrich noch das Missionsbriefing mit Branchenmeldungen und Spielerlebnisprotokollen.

00:15 News & Smalltalk
04:27 Gemischte News: Nightdive hat ein Herz für Hexen und Heretic, TheC64 Mini kehrt als Black Edition zurück, Mark Darrah erklärt das Ausbleiben von Dragon-Age-Neuauflagen und Windows XP ist wieder da – zumindest für die Füße.
24:58 Zuletzt gespielt: Yakuza 0: Director’s Cut, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Demo).
35:36 Hörerpost von Arvid P. mit einem Chart-Hit von Abe
37:38 Wir begrüßen Gastveteran Winnie Forster, der von seinen jüngsten Reisen erzählt, bevor er Platz in der Vic Viper nimmt.

50:33 Das neue (alte) Spiel: Gradius Origins
50:51 Was macht Gradius (und Salamander) aus, was steckt in der Sammlung und wann hatten die Veteranen erstmals Kontakt mit den Bacterianern?
1:06:25 All die regionalen Versionen samt Kontext-Häppchen sorgen für Aha-Erlebnisse. Wer nicht mehr hart genug ist, freut sich über neue Hilfsoptionen.
1:17:24 Taktische und psychologische Nuancen des Gradius-Extrawaffensystems. Und was macht Lord British eigentlich bei Salamander?
1:31:37 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:45:47 Abspann.