#462: Pitfall

Spieleveteranen-Episode #462 (43-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer
Aufnahmedatum: 14.10.2026
Laufzeit:
1:49:15 Stunden
(00:15 News & Smalltalk – 53:40 Pitfall)

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Es bedurfte einiger Techniktricks, um dem Winzspeicher des Atari 2600 eine Spielwelt mit 255 Bildschirmen zu entlocken. Dieses Kunststück gelang Activision-Mitgründer David Crane, dessen Pitfall große Abenteuerlust auf der kleinen Konsole weckte. Was hat uns damals an der Schatzjagd fasziniert, wie viel Spaß macht das Wiederspielen nach über 40 Jahren? Eine solche Expedition verlangt nach dem erfahrenen Tropenforscher Stephan Freundorfer, der schon 1982 den gefährlichen Pitfall-Dschungel kartographiert hat. Bevor wir uns in die Gesellschaft von Skorpionen und Krokodilen begeben, werden im Camp neueste Nachrichten gesichtet, Spielberichte am Lagerfeuer ausgetauscht und bohrende Hörerfragen beantwortet.

00:15 News & Smalltalk
01:44 Gemischte News: Remaster von Wing Commander 3 in Arbeit, Squadron 42 hat eine Steam-Seite, zwei deutsche Larry-Adventures werden bald delisted, Richard „Levelord“ Gray ist verstorben, GTA 6 ändert einen NBA-Team-Namen.
23:12 Zuletzt gespielt: Star Wars – Galactic Racer, Shadows of War 2.
36:35 Hörerpost von Arvid P. und Lars Baetje.
43:10 Wir begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer, dessen letztes großes Realweltabenteuer die Polaris in Hamburg war.

53:40 Pitfall
55:46 Eckdaten: Das Original, die Nachfolger und die Aussicht auf eine
Modul-Neuauflage.
1:05:26 Spielablauf: Eine für Atari-2600-Verhältnisse riesige Spielwelt lädt zum Erkunden ein.
1:18:41 Technik: Wie brachte David Crane 255 Bildschirme in einem 4-KByte-Modul unter?
1:24:21 Nachleben: Der zweite Teil mit dem Zusatzchip, Cranes weiteres Schaffen und die Quelle-Hackversion Dschungel Boy.
1:33:47 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:46:48 Abspann.

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#461: Zeitreise 11/2016, 2006, 1996

Spieleveteranen-Episode #461 (42-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 08.10.2026
Laufzeit:
1:37:19 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:33:47 Zeitschriften-Zeitreise)

Die Zeitschriften-Zeitreise der Spieleveteranen weckt zuverlässig Erinnerungen, Emotionen und Wertungsdebatten. Emsig blätternd forschen wir nach, was die Aufregerthemen der letzten Jahrzehnte waren. Zum Beispiel gingen 2016 harte Burschen wieder mal in Deckung, 2006 sorgte ein fehleranfälliges Rollenspiel für Kontroversen und 1996 war Expansion im Weltraum angesagt. Im Bonus-Segment für Patreon-Unterstützer stoßen wir 1986 auf den neuen Spiele-Sonderteil von Happy-Computer, der von dufte Adventures bis hin zu dubiosen Serienumsetzungen gut gefüllt war. Gnadenlos aktuell ist dagegen der Beginn dieser Episode, wo wir News mit Retro-Bezug, frischen Metroidvanias und brennenden Hörerfragen nachgehen.

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00:15 News & Smalltalk
01:27 Gemischte News: Der Atari 800 XL kehrt als THE-Modell zurück, Dave Grossman stößt zum Team von Thimbleweed Park 2, Porzellan- und Sonic-Liebhaber haben eine neue Anlagemöglichkeit, PC Players Datenplayer liegt in einer Web-Version vor.
15:05 Zuletzt gespielt: Moadra, Castlevania: Belmont’s Curse (Demo).
25:39 Hörerpost von Patric Grosse und Florian Zimmermann.

33:47 Zeitschriften-Zeitreise: Oktober 2016, 2006, 1996
33:52 GamersGlobal und GameStar 11/2016, u.a. mit Gears of War 4, Mafia 3 und Forza Horizon 3.
49:25 GameStar 11/2006, u.a. mit Gothic 3, Company of Heroes und Just Cause.
1:11:31 PC Player 11/1996, u.a. mit Master of Orion 2, Jagged Alliance: Deadly Games und Deadly Tide.
1:34:52 Abspann.

#460: Fire Emblem – Fortune’s Weave

Spieleveteranen-Episode #460 (41-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz
Aufnahmedatum: 30.09.2026
Laufzeit:
1:50:33 Stunden
(00:15 News & Smalltalk – 35:37 Fire Emblem: Fortune’s Weave)

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Schon seit 1990 wird auf Nintendo-Systemen in Fire Emblem heldenhaft rundentaktiert. Dass mancher Recke durch Permadeath auf der Strecke bleiben kann, wurde über die Jahre zum optionalen Feature aufgeweicht. Als Kernelement haben sich Rollenspielelemente gehalten: Jedes bekannte Gesicht aus der eigenen Truppe will im Level steigen und bessere Ausrüstung haben. Die Zahl an mechanischen Nebenkriegsschauplätzen wuchs über die Jahre immer weiter an. Fire Emblem: Fortune’s Weave ist nun ein besonders umfangreiches Schwergewicht, denn es locken gleich vier Geschichten mit eigenen Hauptcharakteren, die wir im selben Durchgang der Kampagne erleben können. Um zu erörtern, ob das ein geschickter Zug von Intelligent Systems war, gesellt sich Gastveteran Hagen Gehritz in den Kriegsrat. Doch bevor es feurig wird, stehen emblematische Spieleveteranen-Rubriken an: Mit Newsmeldungen, Spielberichten und Hörerpost reden wir uns für den Arenaeinsatz warm.

00:15 News & Smalltalk
02:08 Gemischte News: Konami feiert 40 Jahre Castlevania, Alien Breed erhält zum 35. Jubiläum eine neue Spielesammlung, Manic-Miner-Schöpfer Matthew Smith wird mit einem Boxset geehrt.
10:25 Zuletzt gespielt: The Witcher 3 Remastered, Nivalis Nights.
22:59 Hörerpost von N0Remors3 und MSM.
26:19 Wir begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz, der zuletzt seine Fangzähne in The Blood of Dawnwalker geschlagen hat.

35:37 Fire Emblem: Fortune’s Weave
36:09 Eckdaten: Auch der neueste Serienteil für die Switch 2 stammt vom Studio Intelligent Systems.
40:23 Spielprinzip: Was ist typisch für Fire Emblem, wie haben wir die Serie einst kennengelernt?
51:45 Struktur: Die Hauptfiguren der vier parallel spielbaren Story-Pfade haben ihre spielerischen Eigenheiten.
1:07:08 Erkundung: Zwischen den Storyschlachten der einzelnen Kapitel gibt es auf der Weltkarte erstaunlich viel zu tun.
01:18:30 Kampfsystem: Die leicht zugänglichen Gefechte bieten mit Spezialwaffen, Kampf- und Brandtechniken viele taktische Optionen.
1:33:05 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:48:06 Abspann.

#459: Day of the Tentacle

Spieleveteranen-Episode #459 (39-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Paul Kautz
Aufnahmedatum: 16.09.2026
Laufzeit:
1:37:14 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:43:48 Day of the Tentacle)

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Die goldene Adventure-Ära von Lucasfilm Games begann 1987 mit einem verrückten Wissenschaftler, dessen netter Familie und zwei sprechenden Tentakeln. Letztere rückten sechs Jahre später beim Nachfolger in den Mittelpunkt, bei dem Tim Schafer und Dave Grossman zu Hochform aufliefen. Day of the Tentacle gilt als eines der besten und witzigsten Adventures aller Zeiten. Ob die Euphorie heute noch gerechtfertigt ist, klären wir mit Hilfe von Gastveteran Paul Kautz, der schöne Jugenderinnerungen mit der Tentakel-Komödie verbindet. Weniger Rätsel gibt der Beginn dieser Episode auf, denn da erwartet euch die bewährte Mischung aus News-Meldungen, Spielberichten und Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
01:59 Gemischte News: Blizzard überrascht mit WoW Forever und einigen frühen Produktankündigungen, Nightdive macht eine neue Kampagne für das Thief-Remaster, Two Points Studios wandelt auf Theme-Park-Spuren.
16:41 Zuletzt gespielt: Star Wars Zero Company, Control Ultimate Edition.
23:31 Hörerpost von Robert Koch, sangbleu und Robusto.
35:02 Wir begrüßen Gastveteran Paul Kautz von Game Not Over, der sich einem alten Plattformklassiker gestellt und ein neues Koop-Spiel entdeckt hat.

43:48 Day of the Tentacle
44:35 Eckdaten: Der Nachfolger zu Maniac Mansion erschien 1993, 2016 folgte die heute noch erhältliche Remaster-Version.
53:50 Story und Bedienung: Beim letzten LucasArts-Adventure mit traditioneller Verbenliste reisen  wir durch die Zeit, um die Tentakel-Weltherrschaft zu verhindern.
1:00:32 Spielablauf und Puzzles: Die Rätsel sind oft aberwitzig, aber dabei erstaunlich logisch. Der Objekttransfer über die Jahrhunderte erlaubt verblüffende Problemlösungen.
1:15:55 Grafik und Sound: Die Slapstick-Animationen können sich immer noch sehen lassen. Die deutsche Sprachausgabe war 1993 bemerkenswert und steht auch beim Remaster zur Wahl.
1:24:51 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:34:43 Abspann.

#458: Star Wars Zero Company

Spieleveteranen-Episode #458 (38-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 09.09.2026
Laufzeit:
1:48:21 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:39:53 Star Wars Zero Company)

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Es war einmal, in einer weit, weit entfernten Galaxis: Die Spielerschaft hungert weiter vergeblich nach XCOM 3, doch Rebellen von Firaxis haben Bit Reactor gegründet, um eine Rundentaktik-Alternative zu entwickeln. Wie gut das geruhsame Genre ins Star-Wars-Universum passt, können wir bei Zero Company erleben. Besagte Kompanie erweist sich als charmanter Haufen von Außenseitern, die  während des Klonkriegs in taktischen Missionen ausrücken. Ob sowohl Genre-Padawans als auch -Meister hier die helle Seite der Spielspaßmacht erleben, klären Yoda Jörg und Han Heinrich bei ihrer Besprechung. Doch vor dem Aufbruch zum Krieg der Sterne gönnen sich beide in der Cantina eine Runde Branchennews mit einem Schluck Hörerpost und tauschen sich über andere Spielabenteuer aus.

00:15 News & Smalltalk
03:17 Gemischte News: Das Weiße Haus macht sich mit seinen Propaganda-Videospielen nicht nur Freunde, Nintendo zeigt die Spielgrafik der Neuauflage von Ocarina of Time, ein Fan-Team arbeitet am Master-System-Port von Super Mario Bros., das Remaster von Geheimakte Tunguska verschiebt sich auf 2027.
21:04 Zuletzt gespielt: Final Fantasy Resonance (Demo).
29:02 Hörerpost von David Mittag, Toby und Pat.

39:53 Star Wars Zero Company
40:17 Eckdaten: Beim jungen Entwicklungsstudio Bit Reactor arbeiten einige alte XCOM-Hasen.
46:22 Story: Wir kommandieren im Klonkrieg-Handlungsrahmen eine sympathische Söldnertruppe.
56:05 Taktikkämpfe: Klassenfertigkeiten und Spezialmanöver der Charaktere erlauben spannende Angriffskombinationen.
1:08:36 Todesfälle: Permadeath verspricht Nervenkitzel, die vier Schwierigkeitsgraden bieten für jeden etwas.
1:21:55 Personalien: Bei der Charakterwahl für die nächste Mission sollte man Droiden nicht ganz vergessen.
1:32:22 Kritikpunkte: Basisausbau und Übersicht sind nicht perfekt, doch die Freude an Inszenierung und Spielspaß überwiegt.
1:40:47 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:45:55 Abspann.

#457: Zeitreise 10/2016, 2006, 1996

Spieleveteranen-Episode #457 (37-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 02.09.2026
Laufzeit:
1:45:16 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:46:01 Zeitschriften-Zeitreise)

Spieleveteranen reisen nicht nur durch den Raum (wie Gamescom-Heimkehrer Jörg), sondern auch durch die Zeit. Dazu benötigt man lediglich eine funktionstüchtige Zeitmaschine oder einen Stapel alter Spielemagazine. Beim Blättern stoßen wir auf die Test-Highlights der vergangener Jahrzehnte: 2016 wandelte zum Beispiel The Elder Scrolls auf Hearthstone-Pfaden, 2006 forderte ein deutsches Studio Warcraft 3 heraus und 1996 debütierte eine verflucht gute Adventureserie. Richtig antik wird es im Bonus-Segment für Patreon-Unterstützer, wo uns 1986-Themen wie Schneider-PC oder Sega Master System beschäftigen. Zu Beginn der Sendung ist aber erst einmal das Jahr 2026 dran, es geht wie gewohnt los mit Branchennews, Spielerlebnissen und Hörerpost.

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00:15 News & Smalltalk
05:45 Gemischte News: Jörg berichtet von der (nicht immer sicheren) Gamescom, die Gameplay-Videopremiere von GTA 6 erzielte stattliche Zuschauerzahlen, Double Fines neuer Game-Jam-Kickstarter hat ein 100-Millionen-Stretch-Goal.
27 :05 Zuletzt gespielt: Star Wars Zero Company, Yet Another Zombie Survivors, Total War: Warhammer 40000 (Gamescom-Demo).
40:40 Hörerpost von Andreas Wanda.

46:01 Zeitschriften-Zeitreise: September 2016, 2006, 1996
46:49 GamersGlobal und GameStar 10/2016, u.a. mit The Elder Scrolls Legends, Dragon Quest 7 und The Turing Test.
58:32 GameStar 10/2006, u.a. mit Paraworld, Geheimakte Tunguska und Call of Juarez.
1:16:09 PC Player 10/1996, u.a. mit Syndicate Wars, Links LS und Baphomets Fluch.
1:42:50 Abspann.