#454: Uncharted

Spieleveteranen-Episode #454 (33-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt begrüßt Gastveteran Christian Genzel
Aufnahmedatum: 04.08.2026
Laufzeit:
1:45:02 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:42:00 Uncharted)

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Eine Erwähnung der „filmreifen“ Inszenierung lässt sich bei Besprechungen der Uncharted-Spiele kaum vermeiden, die Abenteuer von Nathan Drake waren von Anfang an als interaktive Popcorn-Blockbuster gedacht. Spielerisch gibt’s von jedem etwas, von Klettereinlagen über Puzzles bis hin zu herzhaften Schießereien. Zusammengehalten wird das Sammelsurium durch spektakulär erzählte Geschichten mit sympathischen Charakteren. Bei solchen Qualitäten ist eine Leinwand-Adaption eigentlich naheliegend, doch es dauerte erstaunlich lange, bis der Uncharted-Film 2022 in die Kinos kam. Um die Hintergründe zu beleuchten und die Tugenden der Spielvorlage zu erörtern schwingt sich Gastveteran Christian Genzel in die verborgene Spieleveteranen-Aufnahmeruine. Da gibt es auch Newsmeldungen und Spielerlebnisse mit einem gewissen Filmbezug, bei den Ausgrabungen stoßen wir zudem auf kostbare Hörerpost-Dokumente.

00:15 News & Smalltalk
00:42 Wir begrüßen Gastveteran Christian Genzel, der sich von den Pixelkino– und Lichtspielplatz-Mikrofonen losreißt, um heute den Kollegen Langer zu vertreten.
05:40 Gemischte News: Neue Filmüberlegungen um alte Atari-Marken, Xbox-360-Spiele sollen auf PCs laufen, aktuelle Xbox-Konsolen wurden noch teurer, Desktop Explorer gibt Betriebssystemrätsel auf.
22:46 Zuletzt gespielt: Exit 8, Darkstone Restoration.
34:38 Hörerpost von Sokar, Arvid P. und Gnadelwarz.

#42:00 Uncharted
42:28 Eckdaten: Die Action-Adventure-Serie des Entwicklungsstudios Naughty Dog debütierte 2007 auf der PlayStation 3.
48:44 Spielablauf: Man nehme bewährte Genrezutaten wie Hüpfen und  Ballern, würze sie mit etwas Indiana Jones und Tomb Raider, und garniere das Ganze mit leckeren Zwischensequenzen.
1:04:56 Erfahrungen: Wie haben wir die Serie kennengelernt, was ist uns besonders aufgefallen?
1:11:20 Verfilmung: Ein Uncharted-Film war 14 Jahre lang im Gespräch, mit Tom Holland als Nathan Drake hatte er 2022 endlich Premiere. Was dauerte da so lange und wie ist das Endresultat gelungen?
1:31:30 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:41:57 Abspann.

#453: Zeitreise 9/2016, 2006, 1996

Spieleveteranen-Episode #453 (32-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 29.07.2026
Laufzeit:
1:56:18 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:44:06 Zeitschriften-Zeitreise)

Da wurde schon wieder vergessen, den Reflektor in die Windschutzscheibe der Zeitmaschine zu legen. Doch die Spieleveteranen lassen sich auch von der Sommerhitze nicht davon abhalten, für euch in vergangene Jahrzehnte abzutauchen. Und da gibt es wieder einiges zu entdecken: Zum Beispiel ein Universum in seiner noch verbesserungsfähigen ersten Version (2016), einen bis heute einzigartig kopfverdrehenden Shooter (2006) und ein von id Software ausgelöstes 3D-Beben (1996). Im Bonussegment für unsere Patreon-Unterstützer geht’s obendrein ins Jahr 1986 zurück, wo wir uns auch von Geistern nicht aus der Murmelbahn werfen lassen. Zuvor fischen die Veteranen nach News im Sommerloch, teilen aktuelle Spielempfehlungen und öffnen die Hörerpost.

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00:15 News & Smalltalk
04:20 Gemischte News: Gemischte News: Ron Gilbert kündigt Thimbleweed Park 2 an, Remakes machen richtig Reibach, offizielle Emulation von Ur-Xbox-Spielen nun auch auf Windows, EA-WM-Orakel liegt wieder richtig, Hamster bringt Armadillo Racing zurück, Morrowind mischt sich unter die Browser, Dune 2 erobert den Brotkasten.
22:19 Zuletzt gespielt: Fogpiercer, The Life and Suffering of Prince Jerian, Prelude Dark Pain.
37:36 Hörerpost von Hendrik G.

44:06 Zeitschriften-Zeitreise: August 2016, 2006, 1996
45:10 GamersGlobal und GameStar 9/2016, u.a. mit Deus Ex – Mankind Divided, No Man’s Sky und Master of Orion.
1:09:08 GameStar 9/2006, u.a. mit Prey, CivCity: Rome und Civilization 4: Warlords.
1:21:25 PC Player 9/1996, u.a. mit Quake, Z, Afterlife und Grand Prix 2.
1:53:52 Abspann.

#452: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Spieleveteranen-Episode #452 (30-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Roland Austinat
Aufnahmedatum: 14.07.2026
Laufzeit:
1:47:44 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:43:02 Assassin’s Creed Black Flag Resynced)

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Assassinen-Credo und Piraterie vertragen sich erstaunlich gut, wie Assassin’s Creed Black Flag 2013 demonstrierte. Der muntere Mix aus Action, Schleichen und Seefahrt wurde zu einem der beliebtesten Serienteile. Bei der Resynced-Neuauflage hissen wir erneut die schwarze Flagge, um eine auf Hochglanz polierte Karibik zu erkunden. Was kam an Inhalten dazu, was blieb bei der Modernisierung auf der Strecke, wie viel Spaß macht das Piratenleben noch? Der Seebär Roland Austinat entert diese Episode, um mit Jörg und Heinrich Spielerfahrungen zu diskutieren. Vor dem Seemannsgarn kommentieren wir zu Beginn der Episode Meldungen vom Festland, spielen auch mal etwas anderes als Kielholen und finden die eine oder andere Hörer-Flaschenpost.

00:15 News & Smalltalk
03:20 Gemischte News: Neue Fallout-Spiele bei Bethesda und Obsidian in Entwicklung, freie Bahn(en) für League of Legends Classic, Boris und Heinrich beim SF-Quiz-Duell, der SteamSaleSimulator liegt voll im Dopamin-Webseiten-Trend.
15:14 Zuletzt gespielt: Unhinged, TerraTech Legion.
26:59 Hörerpost von Matthias Fauth, Arvid P. und Andreas Wanda.
35:11 Wir begrüßen Gastveteran Roland Austinat, der sich mit einem Shanty auf den Lippen von seiner Galeone aus der San Francisco Bay meldet.

43:02 Assassin’s Creed Black Flag Resynced
43:39 Eckdaten: Die Originalversion von Ubisofts Piratenabenteuer erschien im Oktober 2013, das Resynced-Remake hatte im Juli 2026 Stapellauf. Und was war gleich wieder Skull & Bones?
50:33 Spielablauf: Der Freibeuter Edward Kenway wird im frühen 18. Jahrhunderts in den Konflikt zwischen Assassinen und Templern verwickelt, vernachlässigt dabei aber seine Piratenpflichten nicht.
58:09 Unterschiede: Nicht nur Grafik und Steuerung wurden überarbeitet, es gibt auch zusätzliche Missionen – aber weder Multiplayer noch Abstergo-Rahmenhandlung.
1:16:11 Seefahrt: Bei der Karibikentdeckung kapern wir Schiffe, jagen große Fische oder gehen unter Wasser auf Schatzsuche.
1:32:41 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:45:07 Abspann.

#451: Zeitreise 8/2016, 2006, 1996

Spieleveteranen-Episode #451 (29-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer
Aufnahmedatum: 08.07.2026
Laufzeit:
1:47:18 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:36:10 Zeitschriften-Zeitreise)

Energisch am Joystick rütteln, zweimal ins Handschuhfach pusten, und schon setzt sich die Spieleveteranen-Zeitmaschine in Bewegung. Wir bewegen uns Jahrzehnt für Jahrzehnt in die Magazin-Vergangenheit zurück, um die Spielethemen von damals wiederzuentdecken. Diesmal stoßen wir zum Beispiel auf einen Puzzle-Plattformer mit beklemmender Atmosphäre (2016), eine neue Episode mit dem alten Bekannten Gordon Freeman (2006) und einen regelrechten Strategiespiel-Sturm (1996). Alle Patreon-Unterstützer bereisen im Bonus-Segment auch das Jahr 1986, wo wir die Gefahren von Basteleien und die Freuden von Sportspielen kennenlernen. Vor dem beschwingten Ausflug in die Vergangenheit beginnt diese Episode mit Branchennews aus der Gegenwart, aktuellen Spielberichten und einer ordentlichen Portion Hörerpost.

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00:15 News & Smalltalk
01:35 Gemischte News: Microsoft forciert den Kahlschlag bei seinen Xbox-Spielestudios, Sony stellt demnächst die PSN-Stores für PS3 und PS Vita ab, Nintendo beendet bald den Verkauf der ersten Switch in Europa.
13:14 Zuletzt gespielt: Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Golden Tee Arcade Classics.
22:48 Hörerpost von fireball, Andreas Wanda, Patrick Grosse und Michael Gottfried.

36:10 Zeitschriften-Zeitreise: Juli 2016, 2006, 1996, 1986
36:32 GamersGlobal und GameStar 8/2016, u.a. mit Inside, Lego Star Wars: The Force Awakens und Enderal.
53:03 GameStar 8/2006, u.a. mit Half-Life 2: Episode One, Titan Quest und Flatout 2.
1:08:36 PC Player 8/1996, u.a. mit MissionForce: Cyberstorm, Wizardry Gold und Sonic PC.
1:44:52 Abspann.

#450: Full Throttle

Spieleveteranen-Episode #450 (28-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Anatol Locker
Aufnahmedatum: 01.07.2026
Laufzeit:
1:53:53 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:51:17 Full Throttle)

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Im Sommer 1995 dröhnten nicht nur die CD-Laufwerke, sondern auch die Motorräder der Bikergang The Polecats. Das Point-and-Click-Adventure Full Throttle aus der LucasArts-Garage erschien hierzulande unter dem Namen »Vollgas«. Unter der Leitung von Tim Schafer entstand ein ambitioniertes Spiel, das mit cineastischer Inszenierung und Actioneinlagen ein größeres Publikum ansprechen wollte. Im 450. Spieleveteranen-Podcast greift Gastveteran Anatol Locker zur Lederjacke, um für ein Wiedersehen mit Biker Ben angemessen gekleidet zu sein. Zu dritt diskutieren wir das nicht unumstrittene Spiel und sein 2017-Remaster. Zuvor tanken die Veteranen Branchenmeldungen nach, erzählen von ihren aktuellen Spieleabenteuern und beantworten mehr oder weniger raubeinig die Hörerpost.

00:15 News & Smalltalk
01:19 Gemischte News: Richard Garriott will sich das Ultima-Copyright zurückholen, Sony beendet 2028 die Disc-Produktion für PlayStation, die PC-Komponentenkrise ist an den Steam-Machine-Preisen ablesbar, iam8bit produziert neue Mega-Drive-Module von Sonic the Hedgehog.
21:37 Zuletzt gespielt: Alien: Isolation 2 (Preview), Rhythm Heaven/Paradise Groove (Demo), Patapon 1+2 Replay.
37:57 Hörerpost von Maestro84, Arvid P und choenig.
45:07 Wir begrüßen Gastveteran Anatol Locker, der jüngst mit MOC ein neues Album veröffentlicht hat und auch ein paar Spiel- und Buchempfehlungen beisteuert.

51:17 Das alte Spiel: Full Throttle
53:58 Eckdaten: Im deutschsprachigen Raum erschien Tim Schafers Biker-Adventure 1995 unter dem treffenden Namen »Vollgas«.
1:01:43 Puzzles: Das vereinfachte User Interface gibt wenig Rätsel auf, der robuste Held Ben löst manches Problem auch mit einem beherzten Tritt.
1:17:48 Action: Motorradkämpfe à la Road Rash und ein Abstecher in die Crash-Arena werden eher als störend empfunden.
1:25:47 Neuauflage: Bei der gelungenen Remaster-Version von 2017 haben wir die Wahl zwischen Original-Look und modernisierte Grafik.
1:37:23 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:47:18 Abspann.
1:49:44 Bonus-Track: Arcadia von MOC.

#449: Gothic Remake

Spieleveteranen-Episode #449 (26-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Benjamin Braun
Aufnahmedatum: 17.06.2026
Laufzeit:
1:43:46 Stunden
(0:00:15 News & Smalltalk – 0:39:17 Gothic Remake)

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Alles, nur nicht Händchen halten: Übertriebener Spielkomfort war in der rauen Spielwelt von Gothic verpönt. Wer sich darauf einließ und den anfänglichen Bugs trotzte, konnte im Minental bereits 2001 eine faszinierende 3D-Rollenspielwelt erleben. Ein Vierteljahrhundert später kehrt die deutsche Produktion in Form eines spanischen Remakes zurück. Die Neuauflage sieht dramatisch besser aus und hat eine moderne Steuerung, aber immer noch viele Eigenheiten, wegen der man Gothic wahlweise lieben oder hassen kann. Zur Beurteilung von Original und Remake kehrt der namhafte Held Benjamin Braun im Spieleveteranen-Lager ein, der die Serie seit ihrem Debüt aufmerksam verfolgt hat. Bevor wir durch Sümpfe irren und vor Wölfen davonlaufen, haben wir Zeit für veteranige News, allerlei Anspielberichte und Botschaften von der Hörerfraktion.

00:15 News & Smalltalk
03:12 Gemischte News: Retro-Handy Commodore Callback 8020 angekündigt, Retro-zentrischer Spiele-Showcase Pixel Arcadia geplant, Microsoft sinniert über Studioschließungen, ein Super-Mario-Modul ist 3 Millionen Dollar wert.
18:13 Zuletzt gespielt: EA FC 26 (Modus The World’s Game) sowie Demos von Star Fox (Remake), The Incentive Program und Blood Dungeon.
25:40 Hörerpost von Nils Roos, Gordian Ezazi und Daniel Heinz.
32:55 Wir begrüßen Gastveteran Benjamin Braun, der weiterhin fleißig Spiele testet und eine besondere Affinität zur Gothic-Reihe hat.

39:17 Das neue (alte) Spiel: Gothic Remake
39:41 Eckdaten: Der 3D-Rollenspielpionier von Piranha Bytes feiert mit dem Remake von Alkimia Interactive ein Comeback.
44:12 Original: Was machte Gothic 2001 so faszinierend? Ein Blick zurück auf damalige Spielerlebnisse und die turbulente Entwicklungsgeschichte.
1:02:39 Remake: Was ist neu, was ist geblieben? Jedenfalls gibt es keine übertriebene Anbiederung an moderne Verzärtelungsgewohnheiten.
1:19:54 Eigenheiten: Wer einen guten Orientierungssinn hat und häufig speichert, kann sich immer noch an der stimmigen Spielwelt erfreuen.
1:32:30 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:41:10 Abspann.