#460: Fire Emblem – Fortune’s Weave

Spieleveteranen-Episode #460 (41-2026)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz
Aufnahmedatum: 30.09.2026
Laufzeit:
1:50:33 Stunden
(00:15 News & Smalltalk – 35:37 Fire Emblem: Fortune’s Weave)

Das ist eine zusätzliche Episode für unsere Patreon-Unterstützer ab der $5-Klasse. So könnt ihr das volle Programm hören: https://www.patreon.com/spieleveteranen

Schon seit 1990 wird auf Nintendo-Systemen in Fire Emblem heldenhaft rundentaktiert. Dass mancher Recke durch Permadeath auf der Strecke bleiben kann, wurde über die Jahre zum optionalen Feature aufgeweicht. Als Kernelement haben sich Rollenspielelemente gehalten: Jedes bekannte Gesicht aus der eigenen Truppe will im Level steigen und bessere Ausrüstung haben. Die Zahl an mechanischen Nebenkriegsschauplätzen wuchs über die Jahre immer weiter an. Fire Emblem: Fortune’s Weave ist nun ein besonders umfangreiches Schwergewicht, denn es locken gleich vier Geschichten mit eigenen Hauptcharakteren, die wir im selben Durchgang der Kampagne erleben können. Um zu erörtern, ob das ein geschickter Zug von Intelligent Systems war, gesellt sich Gastveteran Hagen Gehritz in den Kriegsrat. Doch bevor es feurig wird, stehen emblematische Spieleveteranen-Rubriken an: Mit Newsmeldungen, Spielberichten und Hörerpost reden wir uns für den Arenaeinsatz warm.

00:15 News & Smalltalk
02:08 Gemischte News: Konami feiert 40 Jahre Castlevania, Alien Breed erhält zum 35. Jubiläum eine neue Spielesammlung, Manic-Miner-Schöpfer Matthew Smith wird mit einem Boxset geehrt.
10:25 Zuletzt gespielt: The Witcher 3 Remastered, Nivalis Nights.
22:59 Hörerpost von N0Remors3 und MSM.
26:19 Wir begrüßen Gastveteran Hagen Gehritz, der zuletzt seine Fangzähne in The Blood of Dawnwalker geschlagen hat.

35:37 Fire Emblem: Fortune’s Weave
36:09 Eckdaten: Auch der neueste Serienteil für die Switch 2 stammt vom Studio Intelligent Systems.
40:23 Spielprinzip: Was ist typisch für Fire Emblem, wie haben wir die Serie einst kennengelernt?
51:45 Struktur: Die Hauptfiguren der vier parallel spielbaren Story-Pfade haben ihre spielerischen Eigenheiten.
1:07:08 Erkundung: Zwischen den Storyschlachten der einzelnen Kapitel gibt es auf der Weltkarte erstaunlich viel zu tun.
01:18:30 Kampfsystem: Die leicht zugänglichen Gefechte bieten mit Spezialwaffen, Kampf- und Brandtechniken viele taktische Optionen.
1:33:05 Pressespiegel und Veteranenfazit.
1:48:06 Abspann.

One thought on “#460: Fire Emblem – Fortune’s Weave”

  1. Danke für die (wie immer) schöne Folge!

    Ich weiß jetzt immerhin, dass ich mir das Spiel definitiv nicht kaufen werde. Bin an sich ein Rundentaktik-Fan, aber kann mit zu viel Story wenig anfangen. Schon das hier im Podcast gelobte Triangle-Strategy hat mich wenig begeistert, weil die Taktikkämpfe da nur ca. 1/3 der Spielzeit ausgemacht hat.
    Bei Fire Emblem – Three Houses hab’ ich das Spiel nach ca. 20 h sehr enttäuscht weggelegt. Nicht nur, dass das Spielgenre eher “zweitklassiges Dating-Sim mit Taktik-Minispielen” denn “Rundentaktik” war und mir die Zeit, die ich in blöden Angel-Minispielen verloren habe, niemand mehr zurückgeben wird. Das Spiel war auch vom Schwierigkeitsgrad sehr unausgewogen. Auf “normal” hatte ich mich in den Kämpfen ziemlich gelangweilt. Habe dann sogar die ersten 5+ Stunden dieses Dating-Sims nochmal neu auf „schwer“ gespielt, aber da war auch nur der Anfang schwerer, nach 5-10 Kämpfen war das wieder viel zu einfach. (Und ich bin eigentlich kein Schwierigkeits-Masochist, es war wirklich einfach öde.)
    Das Schlimmste waren aber die Abziehbild-Charaktere der NPCs. Jeder hatte genau eine Charaktereigenschaft (arrogant, schüchtern, …) und auch wirklich nur diese eine. 🥱

    Da “sogar ihr” sagt, der Chichi ist eher zu stark in diesem neuen Teil, nehm’ ich mit, dass dieser Teil sich nicht wieder zurück in Richtung meines Geschmacks entwickelt hat – dafür hat sich die Folge ja dann auch schon gelohnt.

    Beste Grüße
    Jonathan

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