Spieleveteranen
12Aug/1711

#101: Ultima 7

Neben den monatlichen Podcasts für alle gibt es zwischendurch Bonus-Folgen für unsere Patreon-Unterstützer ab der $5-Kategorie. Die entführen wir diesmal nach Britannia, Jörg und Heinrich schlagen ihre Zelte bei Ultima 7: The Black Gate auf. Wir beleuchten die Entwicklung des Rollenspiel-Meilensteins, zitieren Schöpfer Richard Garriott und schlagen nach, was die Fachpresse vor rund 25 Jahre dazu meinte. Zuvor widmen wir uns aktuellen Aufregern und Ankündigungen, von Jeff Minters‘ Tempest-Comeback bis zu irritierenden Mittelerde-Mikrotransaktionen. Zum Abschluss greifen wir einige Hörerkommentare zur Jubiläumsfolge auf und blicken auf die voraussichtlichen Themen der kommenden Podcast-Episoden.

Wenn ihr an dieser Folge und weiteren Zusatzepisoden interessiert seid, könnt Ihr uns auf Patreon unterstützen. Den kompletten Bonus-Content gibt es für alle Spieleveteranen-Backer ab der $5/Monat-Kategorie.  

Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer.
Aufnahmedatum: 08. + 09.08.2017
Laufzeit: 2:09:57 Stunden

0:00:45  News & Smalltalk
0:04:14  Gemischte News: Jeff Minter entwickelt Tempest 4000, Mittelerde: Schatten des Krieges irritiert mit Mikrotransaktionen, das Rollenspiel Grimoire wurde nach 20 Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht, UFO 50 verspricht 50 neue Spiele im Retro-Stil und John Romero hat eine Anekdote zur Entstehung der Doom-Packungsartwork.
0:28:04  Was haben wir zuletzt gespielt? Mass Effect Andromeda, Strategic Command WWII: War in Europe, Ultimate General: Civil War, DLC für Warhammer: Total War und The Long Dark.

0:41:14  Das alte Spiel: Ultima 7
0:42:05  Jörg bekennt: »Ich bin Ultima-Fan«. Jugenderinnerungen an frühe Serienteile und PC-Einkaufsfahrten. Warum gilt der 25 Jahre alte 7. Teil als besonderer Höhepunkt?
0:53:10  Die Handlung von Ultima 7, Richard Garriotts Serienlieblinge und seine Bösewicht-Inspirationsquelle.
1:01:30  Was ist uns beim erneuten Spielen aufgefallen, wie haben sich die Innovationen von 1992 gehalten? Gedanken über Dialogsystem, Hunger und (Un-)Ordnung im Inventar.
1:11:27  Richard Garriott erinnert sich: Das war seine Vision für die interaktive Spielwelt – und wie sein Team zunächst daraus reagierte.
1:23:50  Was war eigentlich Ultima 7, Part 2: The Serpent Isle?
1:28:02  Wie hat die Fachpresse das Spiel damals bewertet? Zitate aus Power Play & Co.
1:41:44  Ultima 7 kann man immer noch kaufen. Wie lautet unser Fazit aus heutiger Sicht?

1:44:22  Hörer schreiben, Veteranen antworten
1:45:00  Über Spieleveteranen-Episoden wird auf Spieleveteranen.de, Patreon und GamersGlobal diskutiert. Wir antworten auf einige Kommentare zu Episode 100.

2:00:47  Vorschau
2:00:54  Podcast 102 (für alle), zweite August-Hälfte.
2:03:41  Podcast 103 (für Patreon-Unterstützer), erste September-Hälfte.

2:08:52  Abspann

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30Jul/1752

#100: Die ersten hundert

MP3-Download (152 MByte)

Zum runden Jubiläum gibt’s eine große Runde! Fast wie in alten Zeiten kommen 4 ½ Veteranen angeregt ins Plaudern: Heinrich und Jörg begrüßen Roland, Mick und eigentlich auch Anatol, aber der hat wegen Leitungsproblemen nur einen Kurzauftritt. Von aktuellen Spielevorlieben und Alltagsbeobachtungen diskutiert sich unser Stammtisch in die Geschichte des Spieleveteranen-Podcasts zurück, dessen erste Episode im April 2009 herauskam. Zu dem Zeitpunkt gab es spieleveteranen.de noch nicht, aber im Archiv von Boris‘ dreisechzig.net sind historische User-Kommentare erhalten.

Im zweiten Abschnitt wandeln Jörg und Heinrich dann die bekannte Zeitreise ab: Anstatt wie üblich in alten Magazinen zu blättern, hören sie sich noch einmal das Spieleveteranen-Debüt an, historische Audio-Clips inklusive. Zum Wühlen in der Vergangenheit empfehlen wir unsere Podcast-Übersichtsseite. Wir bedanken uns herzlich bei allen Zuhörern, die uns seit nunmehr 100 Folgen tapfer erdulden 😉

Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen die Gastveteranen Anatol Locker, Mick Schnelle und Roland Austinat.
Aufnahmedatum: 25. + 26.07.2017
Laufzeit: 2:33:42 Stunden 

0:02:16  Jubiläums-Smalltalk
0:02:16  Die große Stammtischrunde stellt sich vor. Einige der Teilnehmer fühlen sich dabei sofort an die Anfänge des Spieleveteranen-Podcast erinnert.
0:08:12  Roland hat die erste Xbox mit Knights of the Old Republic ausgepackt und empfiehlt die TV-Serie Pan Am, auch wenn’s nur eine Staffel davon gibt.
0:13:50  Mick ist in den Blitzkrieg 3 gezogen und holte Staffel 6 von Game of Thrones sowie einen uralten Karl-May-Film nach.
0:20:12  Anatols Verbindung versagt, also greifen wir zum Zuspieler. Da schwärmt er von Horizon: Zero Dawn, stöhnt über Elite Dangerous, ballert sich durch Alienation und tüftelt am iOS-Rollenspiel Galactic Keep.
0:24:35  Jetzt holt Jörg aus und erzählt von seinen Erlebnissen in Strategic Command – WWII: War in Europe.
0:30:06  Beim Thema Playerunknown’s Battlegrounds schaltet sich auch Heinrich ein, der derzeit außerdem Wolfenstein: The New Order angeht.

0:40:12  Spieleveteranen-Historie
0:40:12  Ein Rückblick auf die Anfänge des Spieleveteranen-Podcast.
0:50:40  Wie Mick und Roland zu den Spieleveteranen kamen.
1:06:19  Das erste Heftblättern, der erste Stargast, die „Live“-Podcasts mit und ohne Kamera.
1:22:10  Micks Kontakte zum Fremdenverkehrsamt in Baldham und seine prominente Nachbarschaft.
1:28:24  Heinrich versucht das Gespräch zurück auf das eigentliche Thema zu lenken. Mick erläutert, warum es gut ist, der meistgehasste Redakteur eines Magazins zu sein.
1:43:24  Bevor die Gäste rausgeworfen werden, hat Roland noch eine Frage zu klären.

1:46:56  Podcast-Zeitreise: Episode 1 revisited
1:47:01  So hat alles angefangen: Jörg und Heinrich hören gemeinsam in die Folge 1 rein.
1:55:51  Die Themen der Woche im April 2009 waren Will Wright und sein Abschied von EA sowie Nintendos Mobilsystem DSi.
2:06:44  Von Anfang an dabei: Die Kategorie „Was haben wir zuletzt gespielt?“.
2:19:29  Wie lang sollte eine Podcast-Episode sein? Damalige Vorstellung, heutige Realität.

2:23:01  Vorschau
2:23:17  Das nächste Etappenziel bei unserer Patreon-Kampagne ist das neue Format „Off-Topic-Podcast“ (für Unterstützer gibt’s bereits eine Demo-Episode).
2:26:38  Podcast 101 (für Patreon-Unterstützer), erste August-Hälfte.
2:29:28  Podcast 102 (für alle), zweite August-Hälfte.

2:32:37  Abspann

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26Jul/170

SPV-Express 5: Nintendo New 2DS XL

MP3-Download (18 MByte)

Kurz, knackig und ganz aktuell fährt der Spieleveteranen-Express auf Euren Podcast-Abspielgeräten ein. Am Freitag wird Nintendos neuestes Mobilspielgerät veröffentlicht, der New 2DS XL. Jörg konnte bereits damit herumspielen, berichtet von seinen Praxiseindrücken und entwirrt das Dickicht an Modellen. Was sind die Unterschiede zu 3DS und New 2DS (ohne XL)? Lohnt es sich, von einem alten 3DS zum 2DS XL zu wechseln? Vermisst man den 3D-Effekt? Im fünften Spieleveteranen-Express verrät Jörg Euch sein Fazit.

14Jul/1713

#99: Lode Runner Legacy

MP3-Download (119 MByte)

Themen: Passend zur Schnapszahl 99 wird in der neuen Spieleveteranen-Episode feuchtfröhlich parliert. Heinrich und Jörg begrüßen im News-Segment Stephan, der sich mit der Neuauflage der Crash-Bandicoot-Trilogie beschäftigte. Außerdem diskutieren wir die Segnungen von Backöfen für alte Datenkassetten und würdigen historisch schlechte Übersetzungen. Auch unsere Rubrik »Das neue Spiel« steht im Zeichen eines Comebacks, wir haben das gerade veröffentlichte Lode Runner Legacy getestet. Die abschließende Zeitschriften-Zeitreise führt uns dann in Spielemagazine zurück, in denen wir einst im Juli 2007, 1997 und 1987 blätterten.

Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer.
Aufnahmedatum: 10.07. + 11.07.2017
Laufzeit: 2:06:49 Stunden

0:00:15 Smalltalk
0:00:15 Hallo und willkommen.
0:01:12 Was hat Gastveteran Stephan in letzter Zeit so getrieben? Unter anderem den G20-Gipfel in Hamburg überlebt und sich mit Entfeuchtern beschäftigt.
0:04:37 Gemischte News: »This be book bad translation, video games!«, ein Bilderbuch über schlechte Spieleübersetzungen, der lange verschollene SNES-Prototyp von Rayman jetzt als Emulator-freundlicher Download, Stephan besuchte das Archiv des Berliner Computerspielemuseums, das letzte erhaltene Source-Code-Backup von The Pawn wurde im Backofen wiederhergestellt. Und eine remasterte Version des ersten Magnetic-Scrolls-Adventures kann man für wenig Geld kaufen.
0:24:37 Was haben wir zuletzt gespielt? Stephan beschäftigte sich ausführlich mit Crash Bandicoot N. Trilogy (PS4), einer Neuauflage von Naughty Dogs 3D-Jump-and-Runs aus der PS1-Ära.
0:38:41 Außerdem gezockt: Panthera Frontier (iOS, Android), Codex of Victory (iOS, PC, Mac, Linux), Super Mario Kart 8 Deluxe (Switch), Oceanhorn (Switch) und Zelda: Breath of the Wild (Switch).

0:48:27 Das neue Spiel: Lode Runner Legacy
0:49:19 Wir haben uns das brandneue Lode Runner Legacy angesehen und kramen in Erinnerungen an das Original von 1983. Was ist das Coole an dem Spielprinzip? Und woher kommen uns die Bungelings bekannt vor?
0:57:38 Lode Runner Legacy enthält 150 klassische Levels sowie mehrere neue Spielvarianten. Was gefällt uns besser, Puzzle- oder Adventure-Modus?
1:08:20 Die optionale Ego-Ansicht vergessen wir ganz schnell wieder. Dafür gefällt das einfache Runterladen von Levels, die andere User gebastelt haben.
1:11:14 In einem IGN-Interview von 1999 hatte Lode-Runner-Schöpfer Douglas Smith die Entstehungsgeschichte zusammengefasst.
1:13:18 Wir schreiten zur Bewertung von Lode Runner Legacy. Reichen uns Sternchen-Wertungen oder diskutieren wir eine Gesamtwertung im Hunderter-System aus?

1:19:02 Zeitreise: Juli 2007, 1997, 1987
1:19:25 GameStar 8/2007, u.a. mit Das Schwarze Auge: Drakensang, Assassin’s Creed, Overlord und Shadowrun.
1:27:25 PC Player 8/1997, u.a. mit einem sommerlichen Action-Special feat. Shadow Warrior, Pro Pinball: Timeshock und X-COM Apocalypse.
1:39:03 Happy-Computer 8/1987, u.a. mit Indizierungssorgen, Wizball, The Lurking Horror (auf dem Amiga sogar mir Sound), Superstar Ice Hockey und The Faery Tale Adventure.

1:53:46 Vorschau
1:53:50 Podcast 100 (für alle), zweite Juli-Hälfte.
1:55:53 Wir planen den Testlauf eines neuen Off-Topic-Podcasts für Patreon-Unterstützer.
1:58:34 Podcast 101 (für Patreon-Unterstützer), erste August-Hälfte.
2:00:31 Jörg geht auf Crowdfunding-Reise nach Tokio (vielleicht klappt’s ja mit der Sumo-Karriere).

2:05:20 Abspann

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30Jun/176

#98: Deus Ex & Stefan Schmitz

Neben den monatlichen Podcasts für alle gibt es zwischendurch Bonus-Folgen für unsere Patreon-Unterstützer ab der $5-Kategorie. Da steht bei Episode 98 unsere Betrachtung des vor 17 Jahre veröffentlichten Action-Abenteuer-Simulations-Rollenspiels (haben wir ein Genre vergessen?) Deus Ex im Mittelpunkt. Bei den News dominieren Schlagzeilen zu neuen (alten) Konsolen, wobei die Xbox One X mehr Teraflops, das Super Nintendo Classic Mini mehr eingebaute Spiele bietet. Und dann war da noch die Ankündigung, dass Black Forest Games (Giana Sisters: Twisted Dreams) ein neues Bubsy-Plattformspiel macht. Im Gespräch mit Designer Stefan »BFG Schmitty« Schmitz haben wir nachgefragt, was beim Comeback der berühmt-berüchtigten Spielfigur zu erwarten ist.

Wenn ihr an dieser Folge und weiteren Zusatzepisoden interessiert seid, könnt Ihr uns auf Patreon unterstützen. Den kompletten Bonus-Content gibt es für alle Spieleveteranen-Backer ab der $5/Monat-Kategorie.  

Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Interviewpartner Stefan Schmitz.
Aufnahmedatum: 26. - 28.06.2017
Laufzeit: 2:20:58 Stunden

0:00:15 Smalltalk
0:00:15 Hallo und willkommen.
0:03:15 Gemischte News: Accolade kehrt mit einem neuen Bubsy-Spiel zurück, die Bundeskanzlerin eröffnet die Gamescom, Xbox One X auf E3 enthüllt, das Geheimnis der Ataribox, Ärger um Sega Forever und Thimbleweed Park jetzt mit integriertem Tipps-System.
0:29:59 Während der Aufnahme kommt die ersehnte Pressemitteilung rein: Das SNES Classic Mini-Ausgabe ist offiziell, erster Blick auf die Liste der 21 eingebauten »super« Spiele.
0:34:30 Was haben wir zuletzt gespielt? In erster Linie Housemarques moderne Robotron-Interpretation Nex Machina.

0:42:20 Das alte Spiel: Deus Ex
0:43:04 Warren Spectors innovatives Traumspiel erschien am 23.06.2000. Viele Freiheiten und Lösungswege bei einer Mischung aus den Genres Action-, Abenteuer- Schleich- und Rollenspiel.
0:46:04 O-Ton Spector von der GDC 2017 zum »genre-busting game«.
0:47:23 Deus Ex basiert auf einer Idee, die Spector schon 1994 bei Origin vorgeschlagen hatte, doch das Projekt Troubleshooter erhielt kein grünes Licht.
0:57:44 Zoff im Team und prominente Testspieler: Die Entwicklung von Deus Ex verlief durchaus turbulent.
1:00:25 Das ursprünglich 500 Seiten starke Design-Dokumente wurde stark gekürzt. Viele Hintergrundinfos, die es nicht ins fertige Spiel schafften, sind in der Deus Ex Bible gesammelt.
1:03:14 Heinrich besuchte im Oktober 1999 Ion Storm, sowohl Romeros Daikatana-Team in Dallas als auch Spectors Deus-Ex-Studio in Austin.
1:11:46 Bei Jörg sorgte der Test von Deus Ex im Juni 2000 für Redaktionsstress und eilige Faxe nach Mallorca.
1:14:42 Wie hat uns Deus Ex beim Wiederspielen gefallen, wieviel Spaß macht es heute noch?
1:35:15 Pressespiegel: Wie haben die deutschen Spielemagazine damals Deux Ex bewertet?

1:43:51 Interview mit Stefan Schmitz von Black Forest Games
1:44:13 Stefan »BFG Schmitty« Schmitz von Black Forest Games war Lead Level Designer von Giana Sisters: Twisted Dreams. Aktuell beschäftigt er sich mit dem neuen Bubsy-Spiel The Woolies Strike back.
1:46:15 Der Weg der Giana Sisters vom schamlosen Mario-Klon zur eigenständigen Marke.
1:52:15 So reagierte Stefan, als er das erste Mal hörte, dass Black Forest Games ein neues Bubsy-Spiel machen soll.
1:57:43 Kein Diesel für Rogue Stormers, die weiteren Giana-Aussichten.
2:02:11 War die Abkürzung »BFG« beim Studionamen Black Forest Games eigentlich beabsichtigt? Und äußerte das Land Baden-Württemberg Schwarzwald-Bedenken?

2:06:41 Vorschau
2:07:21 Podcast 99 (für alle), erste Juli-Hälfte. Habt Ihr Vorschläge zum Thema »neues Indie-Spiel«, wären da auch Early-Access-Titel genehm? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
2:11:13 Podcast 100 (wegen des Jubiläums voraussichtlich auch für alle). Gibt es bestimmte Clips aus alten Episoden, die Euch in Erinnerung sind? Wenn ja, dann bitte Episodennummer und Timecodes als Kommentar posten.
2:15:55 Wir planen ein neues Podcast-Format als $3000-Milestone. Exklusiv für Patreon-Unterstützer ist eine Art Nullnummer-Kostprobe des angedachten Off-Topic-Casts geplant.

2:19:53 Abspann

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