Spieleveteranen
22Oct/210

#239: Castlevania Advance Collection

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Alles andere als ein Trauerspiel: Seit seiner Veröffentlichung 2003 gilt Castlevania: Aria of Sorrow als einer der besten Vertreter des Metroidvania-Genres. Entsprechend aufgepeitscht hat uns die Rückkehr ins Gruselschloss bei der Castlevania Advance Collection. Zusammen mit dem Dracula-Experten Thomas Nickel diskutieren die Spieleveteranen auch die anderen Teile der Sammlung: Circle of the Moon und Harmony of Dissonance sind weitere alte GBA-Bekannte, Vampire’s Kiss alias Dracula X geht auf die Super-Nintendo-Ära zurück. Wie viel Spaß machen die Titel heute noch, welche Besonderheiten haben die Emulationsexperten von M2 eingebaut? Bevor unsere furchtlosen Dämonenkiller auf Seelenjagd gehen, gibt es zu Beginn der Sendung eine Portion News, Spieleimpressionen und Hörerpost.

Spieleveteranen-Episode 43-2021 (#239)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Thomas Nickel.
Aufnahmedatum: 20.10.2021
Laufzeit: 1:35:37 Stunden

0:00:15 News & Smalltalk
0:00:43 Das heutige Hauptthema wird euch zu den Knoblauchketten greifen lassen.
0:03:04 Gemischte News: Valve kündigt Qualitätssicherung für Steam-Deck-Spiele an, die PC-Version von God of War erscheint im Januar, das Retro-Handheld Analogue Pocket bekommt ein neues Betriebssystem, Gerüchte um ein neues Splinter Cell.
0:15:16 Was haben wir zuletzt gespielt? Klassische GTA-Teile, Diablo II Resurrected, das Brettspiel Gloomhaven – Die Pranken des Löwen und NHL 22.
0:28:02 Hörerpost von N0Remors3 und Andreas Wanda.
0:38:12 Wir begrüßen Gastveteran Thomas Nickel, der sich darauf freut, bald wieder vor echten Studenten dozieren zu dürfen.

0:43:37 Das neue (alte) Spiel: Castlevania Advance Collection
0:43:54 In der Sammlung sind die drei Game-Boy-Advance-Teile der Serie sowie ein Super-Nintendo-Bonustitel enthalten. Wir konzentrieren uns auf Aria of Sorrow und denken an unseren GBA-Erstkontakt damit zurück.
0:50:24 Die GBA-Castlevanias bieten klassische Metroidvania-Kost mit RPG-Elementen. Neue Skills schalten neue Wege frei, allerlei Waffen und Seelen lassen sich sammeln.
1:05:24 Verlieren die GBA-Oldies auf großen Monitoren ihre Pixelmagie? Welche Grafikfunktionen vermissen wir?
1:11:33 Wer sind die Emulationsexperten von M2, die schon so manchen Spieleklassiker liebevoll aufbereitet haben?
1:22:31 Der historische Pressespiegel – und Thomas‘ Fazit aus der neuen M!Games.

1:34:22 Abspann

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16Oct/213

#238: Diablo II Resurrected

Zur Hölle mit den Spieleveteranen! In Episode 180 widmeten wir uns dem alten Diablo II, nun steht ein Besuch bei der neuen Remaster-Version an: Zauberer Roland, Druide Heinrich und Paladin Jörg haben bei Diablo II Resurrected fleißig geklickt und gesammelt. Das Grundspielprinzip des Action-RPGs von 2000 blieb unangetastet, mit allen Vor- und Nachteilen. Bei den Neuerungen gibt es neben renovierter Grafik auch Annehmlichkeiten wie Controller-Steuerung und größere Beutekisten. Macht das alles ähnlich viel Spaß wie einst, ist der wiederbelebte Diablo 40 Euro wert? Vor der Dämonenbekämpfung gibt es (ganz ohne Schwefelgeruch) Plaudereien, News-Meldungen, Spielerlebnisse und Antworten auf Hörerfragen.

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Spieleveteranen-Episode 42-2021 (#238)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Roland Austinat.
Aufnahmedatum: 13.10.2021
Laufzeit: 1:36:49 Stunden

0:00:15 News & Smalltalk
0:00:15 Das heutige Programm.
0:03:01 Gastveteran Roland Austinat berichtet aus dem Außenposten San Francisco.
0:11:35 Gemischte News: ScummVM feiert den 20. Geburstag mit einer neuen Version, alte Versionen von drei GTA-Klassikern sind bald nicht mehr erhältlich.
0:20:08 Was haben wir zuletzt gespielt? Gloomhaven, FarCry 6 – und Roland gibt ein Update von seiner Assassin’s-Creed-Revue.
0:40:50 Hörerpost von Markus Pabst und Marc Kudlowski.

0:53:55 Das neue (alte) Spiel: Diablo II Resurrected
0:54:14 Diablo II ist wieder da, mit schönerer Grafik, Controller-Unterstützung und einem stolzen Preis für eine Remaster-Version.
1:01:50 Reichen die Modernisierungen, was fehlt uns bei der Neuauflage? Und erstaunlich, dass es auch Wochen nach der Veröffentlichung noch Verbindungsmacken gibt.
1:16:06 Spaß macht es irgendwie immer noch, vor allem in Minigruppen mit Leuten, denen man in Sachen Beutefairness vertrauen kann.
1:30:02 Kurzer Ausschnitt von einer Spielsession (mehr dazu im Video auf unserer Patreon-Seite).

1:35:27 Abspann

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9Oct/211

#237: Off-Topic 10/2021

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Heinrich und Jörg haben so einiges gespielt, von dem sie euch unbedingt berichten wollen, darunter Metroid Dread und Far Cry 6. News und Hörerfragen dürfen in der ersten Halbzeit auch nicht fehlen, doch dann geht es auf den Off-Topic-Platz. Im Mittelpunkt unserer Medienbetrachtungen steht der Actionfilm Free Guy, der sich um einen NPC in einer Online-Spielwelt dreht. Über die Ausführung dieser interessanten Idee kann man durchaus streiten, wie sich in unserer Diskussion herausstellt. Außerdem besprechen wie die schlaffördernde Wirkung einer neuen SF-Serie, lauschen gebannt Anekdoten eines Ex-Beatle und haben ständig Dune-Sand in der Tastatur.

Spieleveteranen-Episode 41-2021 (#237)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer.
Aufnahmedatum: 06.10.2021
Laufzeit: 1:37:41 Stunden

0:00:15 News & Smalltalk
0:00:53 Das heutige Programm.
0:02:08 Gemischte News: Civilization feiert seinen 30. Geburtstag, Konami denkt über eine Rückkehr zu alten Marken nach, Ubisoft macht zu Ghost Recon einen Free-to-Play-Ableger – und ein Campingplatz wird seit 1986 mit demselben Atari ST verwaltet.
0:17:27 Was haben wir zuletzt gespielt? Far Cry 6, Impostor Factory, Metroid Dread und Phoenix Point.
0:37:06 Die Hörerfragen zum Tage stammen heute von Lars Batje und Martin Krause.

0:46:05 Off-Topic
0:46:13 Kürbisgeschmack und Witcher für die lieben Kleinen.
0:52:31 Film-Ressort: Free Guy, Kate, Bob Ross: Glückliche Unfälle, Betrug und Gier.
1:08:04 Buch-Ressort: Dune von Frank Herbert, Perry-Rhodan-Sonderband zum 60. Jubiläum, 20.000 Meilen unter dem Meer von Jules Verne, If It Bleeds (dt.: Blutige Nachrichten) von Stephen King.
1:15:58 Serien-Ressort: Foundation, Im Auge des Wolfes, Reservation Dogs, McCartney 3,2,1 und Only Murderers in the Building.
1:35:02 Musik-Ressort light: Rest in Blue von Gerry Rafferty.

1:36:34 Abspann

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2Oct/210

#236: Zeitreise 10/2011, 2001, 1991

Angeregt blättern bzw. klicken wir uns durch die Jahrzehnte, um nachzuschlagen, welche Themen die Spieler einst beschäftigten. Vor 10 Jahren begannen wir an Dark Souls zu verzweifeln, vor 20 Jahren forderte ein taktisches Himmelfahrtskommando, und vor 30 Jahren gingen wir für die Strategie auf Inseln (und für den Sport aufs Eis). Historische Testzitate und Erinnerungen an den damaligen Redaktionsbetrieb dürfen natürlich nicht fehlen. Bevor wir uns auf die Zeitschriften-Zeitreise begeben, widmen wir uns zu Beginn der Sendung aktuellen Themen – vom OLED-Modell der Switch über frische Spieleimpressionen bis hin zu stimulierenden Hörerfragen.

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Spieleveteranen-Episode 40-2021 (#236)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer.
Aufnahmedatum: 29.09.2021
Laufzeit: 1:47:38 Stunden

0:00:15 News & Smalltalk
0:00:58 Das heutige Programm.
0:06:47 Gemischte News: Legacy of Kain wieder erhältlich, Neues von Nintendo Direct, Impressionen von der OLED-Switch.
0:15:05 Was haben wir zuletzt gespielt? Metroid Dread (Preview), Diablo 2 Resurrected, Assassin’s Creed Origins.
0:31:36 Hörerpost von Andreas und Smurf79.

0:43:37 Zeitreise: Oktober 2011, 2001, 1991
0:44:45 GameStar 10/2011 und GamersGlobal, u.a. mit Diablo 3, Limbo und Dark Souls.
1:08:32 GameStar 10/2001, u.a. mit Commandos 2, Red Faction und Project Eden.
1:24:26 Power Play 10/1991, u.a. mit Battle Isle, Armor Alley und EA Hockey.

1:46:23 Abspann

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25Sep/211

#235: Quake

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Ein Beben ging 1996 durch die Spielewelt: Mit Quake veröffentlichte id Software einen 3D-Shooter, dessen polygonale Modelle für Staunen sorgten (und zeitgenössische PCs in die Knie gehen ließen). Es liegt nicht nur an den Segnungen moderner Rechenkraft, das uns der richtungsweisende 3D-Shooter heute mehr Spaß macht als damals. Zum Jubiläum hat Nightdive Studios eine Remaster-Version des id-Klassikers vorgelegt, inklusive einer neuen Episode von Machine Games. Winnie Forster und sein Raketenwerfer sind mit von der Partie, um über das Quake-Spielgefühl damals und heute zu diskutieren. Im News-Bereich kommen wir auf den verstorbenen Sir Clive Sinclair zu sprechen, was bei Winnie Erinnerungen an seine Spectrum-Jugend weckt. Außerdem erwarten euch in dieser Folge aktuelle Spieleimpressionen und spannende Hörerfragen.

Spieleveteranen-Episode 39-2021 (#235)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Winnie Forster.
Aufnahmedatum: 22.09.2021
Laufzeit: 1:36:44 Stunden

0:00:15 News & Smalltalk
0:00:47 Wir begrüßen Gastveteran Winnie Forster zum heutigen Programm, der auch Einblicke in seinen aktuellen GamePlan-Buchplan gewährt.
0:10:56 Gemischte News: THQ Nordic kündigt Jagged Alliance 3 an, der Erfinder und Heimcomputer-Pionier Sir Clive Sinclair ist verstorben.
0:26:02 Was haben wir zuletzt gespielt? Diablo 2 Resurrected, Age of Empires 4 (Technical Stress Test), Ghost of Tsushima, Flynn: Son of Crimson.
0:40:35 Die Fragen zum Tage von Florian Beyer.

0:53:04 Das neue (alte) Spiel: Quake Remastered
0:53:23 Zum 25. Geburtstag des Shooter-Meilensteins gibt es eine Remaster-Version für PC und aktuelle Konsolen. Die bewahrt den Charme des Originals und flutscht dabei um einiges besser als 1996.
1:00:14 Die Aufpolierungsexperten von Nightdive Studios kümmerten sich um die Quake-Überarbeitung. Neben dem Hauptspiel sind zwei klassische und zwei moderne Erweiterungen enthalten. Sogar Quake 64 kann man downloaden (muss man aber nicht).
1:10:47 Dass der simple Quake-Spielablauf heute noch Spaß macht, liegt vor allem an Tempo, Gegnerplatzierung und Levelarchitektur.
1:15:13 Vom Fantasy-Rollenspiel mit Hammer-Nahkampf zum Doom-ähnlichen Shooter: Die turbulente Entwicklungsgeschichte von Quake wird im Sachbuch Masters of Doom ausführlich geschildert.
1:22:42 Der historische Pressespiegel: In Deutschland musste Quake schnell getestet werden, bevor die Indizierung erfolgte.

1:35:38 Abspann

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18Sep/211

#234: Sonic the Hedgehog

Rote Schuhe, blaue Stacheln und mit Hochgeschwindigkeit in den Spieleveteranen-Podcast! Zum 30. Geburtstag von Sonic the Hedgehog feiern wir eine Party mit reichlich Ringen, zu der auch ein paar Sega-Spezialisten vorbeischauen: Robert Bannert und Thomas Nickel, die Autoren des neuen Mega-Drive-Pixelbuchs. Wir diskutieren die spielerischen und technischen Stärken von Sonics Debüt und ermitteln den besten Serienteil im klassischen 2D-Stil. Mario-Vergleiche waren nur bedingt sinnvoll, in den frühen 90er-Jahren aber unvermeidlich, Sonic wurde zu Segas Maskottchen-Antwort auf Nintendos prominenten Klempner. Vor dem Spurt in die Green Hill Zone beschäftigen wir uns ein wenig mit der Gegenwart in Form von News, Spieleimpressionen und Hörerpost.

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Spieleveteranen-Episode 38-2021 (#234)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen die Gastveteranen Robert Bannert und Thomas Nickel.
Aufnahmedatum: 15.09.2021
Laufzeit: 1:32:47 Stunden

0:00:15 News & Smalltalk
0:00:15 Das heutige Programm.
0:03:07 Gemischte News: Remake des Star Wars-Rollenspiels Knights of the Old Republic angekündigt. Rauf, rauf, runter, runter zum Konami-Code-Merchandise.
0:12:25  Was haben wir zuletzt gespielt? Deathloop und allerlei DLC für FarCry 5. Jörg spielte außerdem Webseiten-Redesign.
0:28:45 Hörerpost von Pascal Parvex und Andreas Wanda.
0:37:19 Robert Bannert und Thomas Nickel gesellen sich zur Runde und stellen sich vor.

0:43:44 Das alte Spiel: Sonic the Hedgehog
0:43:52 Rennen, springen, Ringe sammeln: Das erste Sonic-Spiel sollte mit Tempo und toller Technik die Vorzüge der Mega-Drive-Konsole demonstrieren.
0:54:57 Sonic wurde für Sega zur wichtigen Symbolfigur im Systemkampf mit Nintendo. Spielerisch gingen Igel und Klempner aber recht unterschiedliche Wege.
1:03:02 Was ist das beste Sonic im klassischen 2D-Stil? Und was hält Sonic-Experte Thomas von den modernen Titeln wie Sonic Colors?
1:11:49 Über die künstlerische Bedeutung des Sonic-Films kann man streiten, die Musik findet einhelligen Beifall. Zum 30. Geburtstag hat Komponist Masato Nakamura mit seiner Band Dreams Come True On the Green Hill neu aufgenommen.
1:20:49 Der historische Pressespiegel.

1:31:40 Abspann

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11Sep/211

#233: SimCity 2000

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Die spielerische Stadtplanung von SimCity 2000 begeisterte Thomas Werner schon 1994, als er Will Wrights Klassiker für PC Player testete. Heutzutage ist Thomas »echter« Stadtplaner und beschäftigt sich in München mit so manchem Aspekt, der in der Simulation per Mausklick durchgeführt wird. Und so sehr SimCity 2000 heute noch Spaß macht, gibt es doch einige Unterschiede zur Wirklichkeit – ach, wenn das Abreißen nur immer so leicht von Hand ginge. Bevor wir Kraftwerke bauen und Wasserleitungen verlegen gibt es aufbauende News, Spielberichte, Hörerpost und aufregende Abenteuer aus dem Veteranen-Alltag zu besprechen.

Spieleveteranen-Episode 37-2021 (#233)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Thomas Werner.
Aufnahmedatum: 09.09.2021
Laufzeit: 1:31:01 Stunden

0:00:15 News & Smalltalk
0:00:42 Das heutige Programm und Jörgs akribische Vorbereitung auf das Themenfeld »Aufbauspiele«.
0:09:55 Gemischte News: Alan Wake wird neu aufgelegt, GOG.com hat sechs ältere Star-Trek-Spiele ausgegraben und die Schöpfer von Little Big Adventure planen einen Reboot des Action-Adventures.
0:16:13 Was haben wir zuletzt gespielt (und gesehen)? Die Neuverfilmung von Dune, Forza Horizon 4, Battle Brothers und Airborne Ranger.
0:35:38 Die Hörerfrage zum Tage stammt von Thomas Ufer.
0:39:35 Wir begrüßen Gastveteran Thomas Werner und erfahren Wissenswertes über seinen Heimatort, seinen Werdegang und heutige berufliche Aufgaben.

0:49:02 Das alte Spiel: SimCity 2000
0:49:15 Bei SimCity planen wir unsere eigene Stadt und erfreuen uns an den simulierten Auswirkungen unserer Entscheidungen. Und das geht doch um einiges flotter und unbürokratischer als in der Realwelt, wie Stadtplaner Thomas bestätigen kann.
0:58:54 Die kuriose Entwicklungsgeschichte von Sim City begann mit Raid on Bungeling Bay auf dem C64, durch dessen Editor Wright auf die Idee eines Stadtsimulators kam.
1:02:09 Der Ende 1993 veröffentlichte Nachfolger SimCity 2000 steigerte das Spielvergnügen und erweckte die Städte mit isometrischer SVGA-Grafik zum Bildschirmleben.
1:12:38 Finanzen, Politik und andere Katastrophen: Der langfristige Spielreiz von SimCity 2000. Wie erinnert sich Thomas an Nachfolger SimCity 3000 und ähnliche Aufbauspiele dieser Ära?
1:20:55 Der historische Pressespiegel und das Veteranen-Fazit.

1:29:55 Abspann

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