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Wann wird’s denn endlich richtig „Next Gen“? Das neue Abenteuer der knuffigen Actionhelden Ratchet & Clank ist ein PS5-Exklusivtitel, der sich redlich müht, die technischen Errungenschaften der Konsole auszunutzen. Vor lauter Raytracing und SSD wurde der Spielwitz nicht vernachlässigt – auch wenn so einiges an den fünf Jahre alten PS4-Vorgänger erinnert. Gemeinsam mit Gastveteran Stephan »Platin-i« Freundorfer diskutieren wir Grafikpracht, Staunfaktor und unsere unterschiedlichen Begeisterungsstufen. Zu Beginn der Sendung picken wir im News-Segment einige E3-Meldungen heraus, berichten von sonstigen Spieleaktivitäten und beantworten eine knifflige Hörerfrage.
Spieleveteranen-Episode 25-2021 (#221)
Besetzung: Heinrich Lenhardt und Jörg Langer begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer.
Aufnahmedatum: 16.06.2021
Laufzeit: 1:33:49 Stunden
0:00:15 News & Smalltalk
0:01:03 Wir begrüßen Gastveteran Stephan Freundorfer und blicken auf das heutige Programm.
0:03:24 Gemischte E3-News: Stephan freut sich auf das Zelda-Game&Watch und Somerville, Jörg erbaut sich an den ersten Spielszenen aus Elden Ring, Heinrich ist von Final Fantasy Pixel Remaster verwirrt. Nintendo bringt noch dieses Jahr ein neues 2D-Metroid, während der Trailer zu Starfield auf 2022 vertröstet.
0:29:55 Was haben wir zuletzt gespielt? Returnal, Far Cry 5, Fire Emblem – Genealogy of the Holy War und Strategic Command – WWII World at War.
0:41:51 Die Hörerfrage zum Tage von Heiko Metzler.
0:46:37 Das neue Spiel: Ratchet & Clank – Rift Apart
0:47:02 Ratchet & Clank – Rift Apart ist ein humorvoller Actionmix, der die Vorzüge der PS5-Hardware demonstrieren soll.
0:57:41 In erster Linie ist das Spiel ein Third-Person-Shooter, dank der ebenso originellen wie ausbaufähigen Waffen sogar ein sehr guter.
1:06:01 Der Schwierigkeitsgrad ist freundlich und die Spielzeit angenehm überschaubar. Omega-Versionen der Knarren locken zu einem erneuten Durchgang im Challenge-Modus.
1:13:16 Grafik, Technik und etwas Geschichte: Nach Spyro war Ratchet & Clank der zweite Erfolg für Entwicklungsstudio Insomniac Games, das Lombax-Debüt erfolgte 2002 auf der PS2.
1:26:37 Pressespiegel und Veteranen-Fazit.
1:32:44 Abspann
Nicht nur so mancher Fußballnationalspieler feiert ein Comeback, pünktlich zur EM meldet sich auch ein erfahrener Manager-Macher zurück. Gerald Köhler designte die ersten drei »Anstoss«-Computerspiele, bevor er einige Saisons bei der Fußball-Manager-Serie von Electronic Arts verbrachte. Mit seinem neuen Titel 
Bei der monatlichen Zeitschriften-Zeitreise entdecken wir, was die Fachmagazine vor 10, 20 und 30 Jahren beschäftigte. Dabei kramen Heinrich und Jörg wieder einige Anekdoten hervor und lösen sogar das Power-Play-Titelmotivrätsel. Diesmal gibt es zum Beispiel Erinnerungen an den Review-Hausbesuch für Portal 2 (2011), kreative Wüstenplaneten-Namen (2001) oder das Lieblingstennis gewisser Power-Play-Redakteure (1991). Vor dieser Stunde in der Vergangenheit plaudern wir im Smalltalk-Segment über die Neuankündigungen zur Rollenspielserie Dragon Quest. Aus diesem Anlass schaut auch der Schleimsachverständige Michael Hengst kurz vorbei.
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Vor 20 Jahren zog sich der Future-Verlag vom deutschen Markt zurück und stellte dort sämtliche Zeitschriften ein – inklusive des Spielemagazins PC Player. Zur Gedenkrunde begrüßen wir mit Manfred Duy, Roland Austinat und Thomas Werner gleich drei Gastveteranen, die damals die Endphase miterlebt hatten. Wie überraschend kam das Aus, wie hat man es verkraftet? Wir kramen in schönen und weniger schönen Erinnerungen, diskutieren über die Marktposition von PC Player und erfahren einiges über die Eigentümlichkeiten im Umgang mit dem internationalen Mutterkonzern. Vor Beginn dieser Gedenkstunde plaudern Heinrich und Jörg im Smalltalk-Segment wie gewohnt über News, Spieleimpressionen und kramen im Posteingangsfach.